| スプライトシートメーカー 1つ以上のビットマップオブジェクトを単一のオブジェクトに組み合わせるのに役立つエアベースのアプリ |
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1つ以上のビットマップオブジェクトを単一のオブジェクトに組み合わせるのに役立つエアベースのアプリ ゲーム開発で生き残った1つのプロセスは、ブリットのプロセスです。 単純なゲームでは、Blitthはパフォーマンスを向上させるためにオブジェクトを組み合わせる場所です。 80年代半ばから90年代半ば(スタークラフトなど)の中からのすべてのクールな2Dゲームはこの技術を使用しました。 しかし、それは半分の話だけです。 あなたがビットマップデータを「ブリット」することができる前にあなたはいくつかの画像を持っている必要があります。ほとんどのゲームには、次のことがあります。 ほとんどの場合、スプライトはアニメーション化されているか、少なくとも画像のアニメーションシーケンスで構成されています。 これらの順番には、さまざまなアニメーションのすべてのアニメーションが組み合わされている「スプライトシート」に組み合わされています。 シート。 要件: ・ Adobe AIR
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