ファイフ

フリーアンドオープンソース2Dゲーム作成エンジン
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ファイフ ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • FIFE Team
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.fifengine.de
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 25.7 MB

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ファイフ 説明

無料でオープンソースの2Dゲーム作成エンジン Fifeプロジェクトの使命は、クロスプラットフォーム2Dゲーム作成フレームワークを作成することです。ゲームは、エディタツール、ゲーム固有のスクリプト、エンジン、およびゲームコンテンツ(地図、グラフィック、サウンドなど)の組み合わせで作成できます。 。これが「Fife」の主な機能です: ・ゲームは、エンジン、エディタツール、ゲーム固有のスクリプト、ゲームコンテンツの組み合わせで作成できます(たとえば、地図、グラフィック、サウンド)。 ・フレームワークは任意の種類のゲーム(例えばRTS、RPG)に縛られていませんが、代わりにそれらすべてのために柔軟なプラットフォームを提供します。 ・フレームワークは、純粋なトップダウンビューを追加して異なる等尺性ビューをサポートしています。 ・完全な3Dの柔軟性の代わりに、エンジンは主に高品質の2Dグラフィックを使用して焦点を当てています。これにより、ターゲットプラットフォームに対する要求が少なくなり、フレームワークとゲーム開発も簡素化されます。 ・エディタツールの目的は、ゲームコンテンツをエンジンとスクリプトとバインドするのに役立ちます。 このリリースの新機能: ・標高は削除されました(フォールアウトレガシー)。 ネームスペースのサポート: 新しいリソースインフラストラクチャは、エンジン全体に移行しました。これが可能になります。 ・プールする必要があるすべてのリソースの統一プール。 ・すべてのリソースの統一ロード(モデルのもの、画像、音声...)。 ・保存をサポートするリソースの均一保存(モデルのもの)。 ・データセットはデータセット階層の代わりにモデルのフラットリストに格納されています。 ・モデルの変更は簿記されています。変更先の変更先のオブザーバインタフェース。 ・これにより、例えばEXが可能です。すべてのラウンドでのポーリングの代わりに変化にのみ反応する。 ・トリガ用の重要なイネーブラ。 ・インスタンスは現在初期回転値をサポートしています。 ・オブジェクトはデフォルトのアクションをサポートします。 ・さらなるモデルのクリーンアップ。 ・すべてのリソースは、原則1のファイル/ 1リソースで定義されています。 ・オブジェクトのインポートは、それらが含まれているディレクトリに基づいても実行できます。 ・絶対値の代わりに相対パスが使用されます。 ・Python(TinyXML依存関係が削除された)から現在すべてのロードが発生します。 ・改善されたエラー報告。 ・地図上でインスタンスを移動する可能性。 ・地図上のインスタンスを回転させる可能性。 ・マップをズームする可能性(OpenGLモードのみ)。 ・現在選択されているインスタンス(大グランドエリア)で塗装。 ・与えられたディレクトリに基づく複数のオブジェクトのインポート。 ・初期マップ作成ウィザード(まだ進行中の動作)。 より多くの資産: ・グラフィック、音、音楽... ・ストーリーと一致する2つの新しいマップ。 ・Rio de Holaは現在パッケージ構造に準拠しています://wiki.fifengine.de/fife_package_specification ・ポップアップメニューの統合、アクションのデモンストレーション(キック、トーク)。 ・スクロールバーの隠蔽。 ・テキストの折り返し。 ・多くの改善点が多い。 ・ピクセルパーフェクトインスタンスピッキング(透明性を考慮に入れる)。 ・与えられた画面矩形からインスタンスのリストを取得する機能。 ・鍵盤にさらされて距離計算が簡単になりました。 ・インスタンスの概要 ・インスタンスの着色 ・スクリーンショットは現在(BMPの代わりに)PNG形式で保存されました。 ・Linuxでのステレオサウンドサポート(Openal-Softの助けを借りて導入)。 ・RenderBackendと別々の画像の両方がグラフィカルプリミティブ(例えば、行、点)をレンダリングすることができます。 ・各カメラには別々のレンダラーのセットがあります。本当にカメラを独立して調整することができます。 ・ズーム機能(現在OpenGLバックエンドでのみ適用されている)。 ・ドラッグカーソル定義のサポート。 ・OpenGLグラフィックスチャンキングサイズは設定で定義可能です。助けるべきです。大きな背景があります。 ・GenericRendererスクリプトのカスタマイズされたレンダリング機能を追加します。 ・ファイフクライアント用に定義された初期パッケージ構造。 ・最新リリース0.8.1にグイシャンを更新。 ・ブーストされていないブーストの代わりにUnitTest ++の使用。 ・たくさんのバグ修正。 ・GPL 2.0からLGPL 2.1(または新しい)に切り替えます。


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