可視化図書館

2D / 3Dグラフィックのためのオープンソースの軽量C ++ OpenLIDERミドルウェア
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可視化図書館 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Michele Bosi
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 7.3 MB

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可視化図書館 説明

2D / 3Dグラフィックのためのオープンソースの軽量C ++ OpenGLミドルウェア 視覚化ライブラリは、Mac OS X、Windows、およびLinuxオペレーティングシステムのポータブルアプリケーションを開発するように設計された、業界標準OpenGL 2.1に基づく高性能2Dおよび3Dグラフィックアプリケーション用のオープンソースC ++ベースのミドルウェアです.Visualizationライブラリを使用できます。 2Dおよび3D科学的視覚化(材料科学、地球科学、石油、ガス探査など)、民事訓練、およびシミュレーション、バーチャルリアリティ、増強現実、視覚シミュレーション、プロット、データマイニング、視覚化、プレゼンテーション、マルチメディアアプリケーションなどのアプリケーションを開発する、特殊効果、2Dおよび3Dゲームなど。これは、範囲を制限するため、展開されたレンダリングエンジンまたはゲームエンジンではありません。視覚化ライブラリは、一般的なファイングレインプラットフォームであるように設計されており、その上で非常に特殊化された3Dグラフィックアプリケーションを効果的に開発することができます。視覚化ライブラリをToolkitとして考えることができます。アプリケーションにすばやく統合できるシンプルで柔軟で高速な3Dグラフィックプラットフォームが必要な場合は、視覚化ライブラリを使用することを検討する必要があります。 「視覚化ライブラリ」の重要な機能は次のとおりです。 ・3Dファイル形式がサポートされています.3DS、OBJ、PLY(バイナリ、ASCII)、STL(バイナリ、ASCII)、AC3D、MD2。 ・JPG、PNG、TGA、TIFF、BMP、DDS、DICOM。 ・GUIバインディング:Win32、MFC、QT4、WXWIDGETS、SDL、GLUT、COCOA。 ・音量可視化:スクリーン整列スライスによる直接ボリュームレンダリング、マーチングキューブを介したISOSERFACE抽出。 ・仮想ファイルシステム:ディスクファイルとディレクトリの読み取り/書き込み、ZIPファイルとディレクトリの読み取り、読み取り/書き込み/書き込み、gzファイルの読み書き。 ・テクスチャリング:1D、2D、3Dテクスチャ、キューバキャップ、テクスチャアレイ、テクスチャ長、マルチテクスチャ、レンダリング、テクスチャ座標生成、テクスチャの組み合わせ、ミップマッピング、ミップマップの生成、異方性フィルタリング、圧縮テクスチャ、深度テクスチャ、整数テクスチャ、正規化されていないテクスチャ ・OpenGLシェーディング言語サポート。 ・ジオメトリシェーダのサポート。 ・GLSL複数のレンダリングターゲット。 ・OpenGL Accelerated 2Dベクトルグラフィック。 ・マルチサンプリング。 ・FrameBufferオブジェクトのサポート。 ・頂点バッファオブジェクトのサポート。 ・ピクセルバッファオブジェクトのサポート。 ・表示リストのサポート。 ・箱や球に対する階層的な錐台が覆われています。 ・複数のカメラ、複数のシーンマネージャ、複数のレンダリング。 ・高品質のUnicodeテキストレンダリングとテキスト操作機能とクラス。 ・GLSLベースのC ++ベクター/マトリックスライブラリ。 ・階層的な境界のボリュームシーンマネージャ。 ・KDツリー階層シーンマネージャー。 ・ポータル/セクターシーンマネージャー。 ・KDツリーベースの地形シーンマネージャー(利用可能な場合はGPUアクセラレーション付き)。 ・階層マトリックス変換 ・モーフィングアニメーション(利用可能な場合はGPUアクセラレーション付き)。 ・ジオメトリインスタンス ・ディテールのジオメトリレベル。 ・ディケルのシェーダーレベル。 ・マルチパス ・状態の並べ替えと最小化をレンダリングします。 自動透明度管理。 ・ ビルボード。 ・クリッピングプレーン。 ・すべてのOpenGL照明モデル/材料がサポートされています。 ・新しいリソースタイプをサポートするための拡張リソースシステム。 ・ジオメトリ最適化機能、三角軽減/デシメーション、ダブル頂点除去など ・リッチ画像操作ルーチン。 ・分子可視化 ・押出し生成 ・リニアとカットマルラムパス補間。 ・バイキュービックベジエの表面。 ・エッジとシルエットの強化。 このリリースの新機能: ・複数のスレッドにわたって共有されたオブジェクトの参照カウントを保護するためのVirtualMutexクラス。 ・MFCテストでのクラッシュを修正しました。 ・廃止されたOpenGlcontext :: Destroy()セマンティクス。 ・いくつかのマイナーなバグ、セキュリティ上の問題、および警告が修正されました。 ・64ビット環境のVLDDSコンパイルを修正。


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