動的分散アプリケーション用のクライアントサーバメッセージングシステム
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筋 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Jeremy Friesner
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.lcscanada.com/oscjoy/index.html
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 1.8 MB

筋 タグ


筋 説明

動的分散アプリケーション用のクライアント - サーバメッセージングシステム 筋肉は、POSIX準拠のオペレーティングシステムの下で実行される動的分散アプリケーションのためのクロスプラットフォーム、堅牢なややスケーラブルなクライアント - サーバーメッセージングシステムです。筋肉が開発、使用され、そしてレベル管理システム(現在はMeyer Sound Laboratories)で6年以上のレベルコントロールシステム(現在はMeyer Sound Laboratories)のネットワーキングコンポーネントとして開発、使用されています。これが「筋肉」のいくつかの重要な機能です: ・任意のオペレーティングシステムの下でBMessageのような筋肉::メッセージを使用してください。 ・1つのコンピュータからTCPストリームを介してFlatted Muscle ::メッセージを送信し、不要な互換性とプロトコルバージョン管理の手間を排除します。 ・セントラルマシンで「ムスコッドサーバ」を実行し、クライアントプログラムをサーバにログインして通信するように書き込み(またはダウンロード)します。ログインすると、クライアントプログラムは他の誰がログインしているかを発見し、他のクライアントにMuscle :: Messagesを送信し、他のクライアントのMuscle :: Messagesをダウンロードしてダウンロードする。クライアントは、サーバー上の選択したデータを「購読」することもでき、いつでも自動的に通知されます。ユニキャストスタイル、マルチキャストスタイル、およびブロードキャストスタイルのメッセージルーティングはすべて、インテリジェントな階層パターンマッチングルーティングメカニズムを介してサポートされています。マルチプレイヤーゲーム、IRCスタイルのチャットアプリケーション、SET Style Distributed Calculation Apps、またはその他の種類の分散ソフトウェアは簡単に作成できます。 ・独自のセッションロジックまたはメッセージストリーミングプロトコルを定義することで、含まれている「筋肉付きサーバー」をカスタマイズします。 (これは特定の特殊なアプリケーションにのみ必要であることに注意してください - 標準サーバーはほとんどのことに十分な機能を提供します) ・C、C、Java、Delphi、Pythonでクライアントコードを書きます。全ての言語のためにシングルスレッドおよびマルチスレッドメッセージングAPIが提供されている。 ・付属のメッセージ、文字列、Dataio、HashTable、Dequeue、String-Tokenizer、リファレンスカウント、正規表現、パターンマッチングパーサー、およびそれ自体でオブジェクトプールコード、およびオブジェクトプールコードを使用するだけです。すべてのソースコードが含まれており、あなたはあなたが望む方法でそれを自由で虐待することができます。 このリリースの新機能: ・gethumanReadableTimeIntervalString()をsyslog.hに追加しました。 ・ByteBufferにgetEmptyBytebufferRef()を追加しました。{CPP、H}。 ・副参照パラメータとしてではなく、結果を戻り値として返すDATANODE :: getChild()メソッドを追加しました。 ・parsehumanReadableTimeIntervalString()は、GetHumanReadableTimeInterValString()によって生成されたタイプの複数句の時間間隔文字列を正しく解析できるようになりました。 ・PulsEnodeクラスにGetPulSparent()メソッドを追加しました。 ・Default_MUSCLE_ROUTING_FLAGS_BIT_CHORD定数からMUSCLE_ROUTING_FLAG_REFLECT_TO_CHEDを削除しました。 ・BatchBegins()のセマンティクスとの整合性のために、バッチコンテキストが終了した後ではなく、BatchOperatorがバッチコンテキスト内からbatchends()を呼び出すようになりました。 ・パフォーマンスを向上させるために、Windowsミューテックスを直接ロックするのではなく、MutexクラスのWindowsの実装を書き直します。 ・Pythonフォルダ内のPythonファイルをe.から名前を変更しました。キャメルケース。 Pythonスタイルガイドに従って、lower_underBar_case.py。 ・インライン化にはかなり大きいため、CalcurateHashCode()とCalculateHashCode64()以外の関数を作成しました。 ・RTIMER_READ()の代わりにrt_timer_tsc()を呼び出すためにgetRuntime64()のXenomai実装を書き直して、返された値はNANoseconds-bootで、NativeConds-1970ではなくナノ秒です。 ・「リアルタイム」コマンドライン引数は、SCHED_PRIORITYのほかに他のメンバーがある場合に備えて、MEMSETS()SCHED_PARAM構造体をゼロにします。 ・HashTableクラスのバグを修正しました。


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