銃弾

ゲーム用の無料の3D衝突検出と硬いボディダイナミクスライブラリ
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銃弾 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Erwin Coumans
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 7.9 MB

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銃弾 説明

ゲームのための無料の3D衝突検知と硬いボディダイナミクスライブラリ Bulletは無料でオープンソースの3Dゲームのマルチレイズライブラリです。これは、Sony PlayStation 3のような次世代のコンソールでも、商用ゲームで使用できることを意味します。 ・PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii、PCのAAAタイトルで多くのゲーム会社で使用されています ・ほとんどのコンポーネントのホットスワップを備えたモジュール式C ++設計 ・PlayStation 3セルSPUおよびその他のプラットフォームのマルチスレッドサポート付きの最適化バックエンド ・ディスクリートと連続衝突検出(CCD) ・衝突クエリを掃除します ・カスタム衝突フィルタリングによるレイキャスティング ・GJK、カプセル、シリンダー、コーン、球、箱、凸状の三角形のメッシュを汎用)。 ・制約ソルバー、一般的な制約、Ragdolls、Hinge、Ball-Socketを含む剛体ダイナミクス ・制約限界とモーターのサポート ・布、ロープ、変形可能なソフトボディサポート ・BulletはBlender 3Dに統合され、Mayaプラグインを提供しています ・COLLADA 1.4物理形式へのインポートとエクスポートをサポート ・加速度構造を補正することにより、非凸状三角形メッシュの動的変形の支援 マルチプラットフォームサポート: ・PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Win32、Linux、Mac OSXなど ・セルSPU、マルチコアの並列最適化 ・全開ソース、ZLIBライセンス(商業用無料) ・PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PCのAAAタイトルにあるプロのプロのゲーム会社で使用されます。 さまざまな形状タイプをサポートします。 ・凸状多面体、箱、球、円錐形、シリンダー、カプセル、静的な三角形のメッシュ、高さフィールド 剛体シミュレーションのための離散衝突検出: ・永続的なマニホールド、接触点の縮小を伴う ・衝突結果もAI / Triggers / Character Controlに使用できます。 ・GJKに基づく一般的な凸衝突検出 シングルクエリ: ・最も近い点/ノーマル/距離 ・侵入深度の見積もり ・レイキャスト ・リニアキャスト/スウェプト衝突テスト ・実験的連続衝突検知/衝撃時間(回転を含む) 最適化: ・ブロードフェーズを掃除して剪定しました ・静的三角形メッシュの境界ボリューム階層(AABBツリー) ・複製の代わりにグラフィックメッシュを再利用することを許可します(index / strideを使用) ドキュメントとサポート: ・MSVCプロジェクトファイルの自動生成は、JAMビルドシステムが付属しています ・doxygenコメントソースドキュメント ・モジュール式デザイン:ソフトウェアの全部、または単にソフトウェアの一部を使用する ・フィードバック、サポート、物理学ディスカッションフォーラム ・弾丸衝突検出は弾丸のダイナミクスで機能しますが、オープンダイナミクスエンジンとのサンプル統合もあります。 ダイナミクス機能: ・2つの異なる制約ソルバーを持つフレームワーク:順次インパルス、投影ガウスシエル(QuickStep) ・ヒンジ、ポイント拘束、ねじれコーン制約(Ragdolls) ・自動デオアクティベーション(スリープ) ・一般的な6度の自由度制約、モーター、制限 ・LCP暖かい接点の開始 追加機能: ・FcolladaとCollada-Domを使用したCollada 1.4物理輸入 ・凸型分解コード


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