電気イメージアニメーションシステム

3Dアニメーション、スクリプティングとレンダリング。
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電気イメージアニメーションシステム ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 価格:
  • USD 895.00 | BUY the full version
  • 出版社名:
  • EI Technology Group
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.eitechnologygroup.com/products/amorphium.html
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • ファイルサイズ:
  • 80.6 MB

電気イメージアニメーションシステム タグ


電気イメージアニメーションシステム 説明

3Dアニメーション、スクリプティングとレンダリング。 EIAS(電気イメージアニメーションシステム)は今まで以上に速く、強く、そして優れています!ほぼ15年間、電気イメージアニメーションシステムはコストのほんの一部で優れた3Dグラフィックを提供しました。電気イメージアニメーションシステムは、手頃な価格でハリウッドスタイルの3Dグラフィックを作成するのに役立ちます!あなたはそれ以上見てもらう必要はありません。あなたはすぐに美しい画像を作成するでしょう、そしてあなたは誰でも他のぼかし製品の3Dアプリケーションを使用しているのか疑問に思うでしょう。要件: ・300 MHz以上のG3、G4、またはG5プロセッサ。 ・QuickTime(付属) ・32 MBのグラフィックカード(W / OpenGLサポート)。 制限事項 ・EIAS DemoStration Versionはプロジェクトを保存しないため、すべてのレンダリングを透かします。このリリースの新機能: ライトパック: ・高速ソフトシャドウ - ソフトシャドウシステムは完全に書き換えられました。高速ソフトシャドウは、すべての種類のライトに対して有効にできます。この新しい方法は、柔らかい影をサンプリングするためにGIエンジンを利用し、それは以前よりも数倍高速です。古い最適化(「シャドウジェネレーション」)がより多くのコントロールを持つように書き直されました。 ・エリアライト - エリアライトは、ほとんどの屋内および部屋のシーンの基本的な要件です。 EIAS 8はそれらを内蔵ライトタイプとして含む。エリアライトはHDRIテクスチャ(例えば、一連の小さなライトを1つのテクスチャード加工領域ライトだけに置き換えるため)を装備できます。それらは、本物の柔らかい影を伴うチューブライトの役割にも使用することができます。 ・輝度ライトオブジェクト - このエリアライトの変動は、抽象ライト形状の代わりに実際の形状(多角形)を使用しています。あなたは任意の輝度形状を持つライトを作成します。彼らがスカイライトや屋外のシーンのための照明を照らすことを可能にする光のオブジェクトのための特別な「隠された」オプションもあります。 ・光子マッピング - 光子マッピングは、間接照明とライトバウンスを計算するための一般的で効果的な方法です。フォトンマップは保存して再利用でき、したがってフライスルーアニメーションをはるかに早くレンダリングすることができます。彼らの照明はまた、焼き付け、つまり照明マップに変換されることもあります。 ・二次光の降下 - 二次転倒は新しい種類の軽い降下です。それは現実的な照明により現実的に対応する物理的な光モデルを提供します。このタイプのドロップオフの例は、簡単な家庭用電球にあります。あなたがそれの近くにあなたの手を握っているとき、その強度は巨大です(あなたの手を通して光を送信することさえ見ることもできます)、しかしあなたがあなたの手を離すようにこの強度は非常に早く降ります。 ・ライトカスタマイズツール - この新しいグラフツールは、光の挙動の柔軟な修飾子です。 GI拡散乗数と輝度乗数とは異なり、カスタマイズツールは照明を選択的に変化させます。たとえば、暗い領域でのみ照明を増やすことができますが、シーンのより明るい領域を変更しないでください。 ・新しいGI彩度オプション - この新しいオプションは、より多くのカラーの出血制御を提供するGI逆照明彩度を下げます。 テクスチャパック: ・EXRと16ビットのイメージ入力サポート - AnimatorとCameraは、どちらもEXRと16ビットのQuickTimeファイルの両方を読み取って使用することができます。 EXRテクスチャは、(Alpha Channelの有無にかかわらず)HDRIファイルの役割で使用できます。 ・回転鏡のテクスチャと背景のオプション ・LACKDROPS - 背景のオプションは、世界ダイアログからカメラダイアログに移動されています。これは機能的に、それらが回転視鏡と同じからです。 ・回転スコープ - 正常なテクスチャであるかのように回転スコープを編集できます。つまり、ダブルクリックして、標準のテクスチャ情報ウィンドウを開きます。 2つ以上の回転鏡のテクスチャは、それらのブレンドモードに従って組み合わされます。手続きも同様に使用できます。 ・EIAS 8では、回転鏡には、反射マップ(球面、ライトプローブ、垂直など)と同じように、任意のマッピング型を持つことができます。その結果、あなたのカメラはその内側に適用された回転鏡を持つ周囲の無限球の中にあるように思われることになります。カメラを動かすと、この環境のさまざまな部分が表示されます。 ・この機能は、AnimatorのView Windowsでプレビューできます。 ・反射マップ - 反射マップは、それらのブレンドモードに従って組み合わされています。 Reflection Mapsリストに適用される手続き型は、実際の反射として扱われます(EIAS 7では、それは反射率乗数でした)。 ・スカイマップ - すべてのSky Mapsリスト(GI Sky Maps、World Rt Reflections、屈折)には、カメラに組み合わされているテクスチャがいくつかあります。手続きも同様に使用できます。唯一の例外は「Adaptive Sky Map」GIモードです。 LDR / HDR画像になる必要がある単一のテクスチャが必要です。 ・法線マップ - 通常のマップ(一種のバンプマップ)は接線スペースに移動されますので、UVやその他の種類のマッピングの使用を可能にするより一般的で使用可能な通常のマップです。 ・ディスプレイスメントシーレベル - この新しい追加制御は、適用された変位に一定の値を追加/減算します。 Zbrushから来るもののような有機的な形状には役立ちます。 ・ライトマップ - 単一の光射影マップの代わりに、EIAS 8はすべてのタイプの反射マッピングと手続きをサポートするライトマップの標準的なテクスチャリストを提供します。 ・ユーザーパック ・新しい強度マップツール。 ・強度マップを保存/負荷するローレイモデルから高解像度モデルに再割り当てするか、またはその逆に再割り当てします。 ・強度マップぼかし/コントラストツール。 ・強度マップミラーツール。 ・強度マップ展開ツールは、モデルのUVを使用してMAPを.imgテクスチャとして保存します。 ・レンダラの改善。 ・Renderamaにレンダリングされているジョブの出力ファイル名を表示します。 ・Renderamaインタフェース内のジョブを再注文できるようになりました。 ・仕事や奴隷を有効または無効にするときはいつでも、これは現在クラッシュリカバリを支援するために即座に即座に保存されます。 ・Renderamaは、EIシェーダとEIソケットフォルダ内にネストされたフォルダを見て使用することができます。 ・アニメーターの改善。 ・「選択セットから削除」がコンテキストメニューに追加されました。 ・チャンネルの有効化/無効化アニメーション(「緑の三角」)が環境設定に追加されました。 ・エクスポート事実は自動的に再インポートされ、プロジェクトに追加されます。 ・情報ファイルのインポートされたシリーズ(サイクルグループの場合)は、ファイル名によってソートされた順に追加されました。 ・カメラビューウィンドウのタイトルバーを右クリックすると、ポップアップメニューにLabel ColorとLight / Camera Iconsがリスト内の各項目の横に表示されます。 ・バンプ法線マップはカメラマップでサポートされました。 ・ウィンドウのテクスチャに新しいコンテキストメニューが追加されました。手続きのインタフェースは、リストの手続き型を選択して「P」キーを押すことで開くこともできます。 ・レイヤーシェーダは別のフォルダに収集できます(ただし、「EIシェーダ」フォルダの内側にあります)。 ・フラット、キュービックおよび手続き型のマッピング用のTexture Infoウィンドウでは、XY(Z)スケールを制限するために、新しい "autoedit"ポップアップが追加されました。 ・機能カーブエディタには、新機能「ベロシティ」が追加されました。 ・PNG形式へのレンダリング。 ・EIAS 8は、.png形式(何百万という+数x)にネイティブにシーケンスをレンダリングすることができます。これは、QuickTimeファイルが経験された解像度の制限を克服するために追加されました(PICTのように)。 新しいプラグインとシェーダ: ・注:これらすべてEIAS 8.0が必要であり、以前のバージョンでは機能しません。 ・EIシェーダAPI改善 ・EIAS 8.0以降、手続き型シェーダはレンダリング時にジオメトリを読み取ることができます。モデルプラグインと似ています。 ・Shader Developersには、高度なシルエットと漫画の効果を作成する能力があります。 ・シェードベルセルシェーダー ・この新しいシェーダーは、グループの非共有エッジに沿って偽の斜面/シャンペンにぶつかることを作り出します。これは非常に低いモデルでさえも、即時および柔軟な結果を生み出します。 ・パラメトリックサーフェスプラグイン - この新しいプラグインは、式を使用して分析的に形状と表面を作成します。それはxoxionistと一緒に働きます。それは数学のスキルなしでそれを使うことができるように、式のライブラリを含みます。あなたは彼らのためにあなた自身の式とデザインのUIを作成することができます。 ・AdaptiveSicerプラグイン - この新しいプラグインは、適用されたウェイトマップや頂点/ファセットの色に応じて、より堅牢でより迅速な三角測量を提供します。プラグインは、不要な非平面形状、冗長頂点、両面ポリゴンを削除するための「フィルタ」としても使用できます。 バグを修正しました: ・ポップアップ上の両方のマウスボタンを押すと、アニメーターがクラッシュしなくなりました。 ・プロジェクトにファクトファイルを追加したときには、元に戻す。 ・強度マップを持つグループが削除されると、元に戻す。 ・UNDOスタックはプロジェクトが閉じられて新しいものが開かれたときにリセットされます。 ・プロジェクトウィンドウのフレームレートを修正したときにクラッシュする。 ・資料情報ウィンドウでボタンを置き換えると、送信タブは機能しませんでした。 ・リアルタイム変形は、2つ以上のオブジェクトがドラッグされている場合に機能します。 ・非画像ファイルの追加は強度マップシステムをクラッシュさせなくなります。 ・GreyScale .movファイルが使用されている場合、カメラがクラッシュしなくなりました。 ・Animatorは、ぼけフレームが2に設定されていて、ボタンを押すと凍結しなくなりました。 ・プロジェクションの種類が変更されていると、ビューウィンドウに表示されている回転が再描画されます。 ・カメラビューウィンドウのプレビュースピードは、ドロップフレームの文書化されているように機能するはずです。 ・テキスト演算子の編集(@ * 2)は、レンダリング解決x.y(Camera Infoウィンドウ)でサポートされています。 ・プレビューレンダリング後にAnimatorがクラッシュするのを防ぐためのコードを追加しました。 ・レンズフレアとライトフレーズはもはやメモリエラーを引き起こしなくなります。


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