粒子ツール

パーティクルシステムを作成できるような素晴らしいQuartzComposerパッチ。
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粒子ツール ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Kineme
  • 出版社のWebサイト:
  • http://kineme.net/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 1.3 MB

粒子ツール タグ


粒子ツール 説明

パーティクルシステムを作成できるようなQuartzComposerパッチ。 このパッチのセットは、動的パーティクルシステムを構築するためのオブジェクト指向インタフェースを提供します。粒子ツールはTommi Ilmonenの視覚効果エンジンに触発されました。このリリースの新機能: 新しい衝突者: ・「Collider:KineMe3Dオブジェクト」パッチを追加しました - Kineme3Dメッシュの表面に衝突します。 ・「Collider:Quad」パッチを追加しました - 単一のクワッドに対して衝突します。 "Collider:Triangle Structure"パッチよりも使いやすいです。 新しいレンダラー: ・「Render:Structure」パッチを追加しました - Gltoolsに適した構造を出力します。 ・「render:kineme3dオブジェクト」パッチを追加しました - すべてのパーティクルでKineMe3Dオブジェクトをレンダリングします。 ・「render:textured」パッチ - 単一のテクスチャのサポートを追加するシンプルなレンダラ。 ・「レンダリング:VBO」パッチを追加しました - ポイント、線、三角形、またはクワッドをレンダリングします。 新しいオブジェクト: ・「Object:Boid」パッチを追加しました - Craig W. Reynolds Boidアルゴリズムを実装しました。 ・「オブジェクト:grazatiatt」パッチを追加しました - 粒子から粒子の逆正方形の重力を実装します。 ・すべてのコリバルに「バックフェイスカルリング」オプションを追加しました。 ・パフォーマンス最適化 ・PerformanceToolとの互換性を修正しました。 ・「render:standard」を使用するときの「動き:せん断」を修正しました。 ・仮想ポートとして「入力Splitter」と「(DE)マルチプレクサ」で公開して使用できるようにするための固定ポート。 ・構成の停止中に設定パネルの更新に関連するクラッシュを修正しました。 ・シーンやエミッタからライブオブジェクトの取り外しに関連するクラッシュを修正しました。 ・エミッタのエミッタからのライブオブジェクトの取り外しに関連するクラッシュを修正しました。 ・「render:標準」を使用するときの衝突メッシュのレンダリングを修正しました。 ・強制レンダリングの改善 - 今の強制はカラープロパティを称えています。 ・ほとんどのパッチをより直感的で、コンポジションエディタのスペースを少なくするために名前を変更しました。


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