IRRLICHTエンジン

フリーと高性能リアルタイム3Dエンジン
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IRRLICHTエンジン ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Nikolaus Gebhardt
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.ambiera.com/irrxml/index.html
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • ファイルサイズ:
  • 21.5 MB

IRRLICHTエンジン タグ


IRRLICHTエンジン 説明

無料で高性能のリアルタイム3Dエンジン Irrlicht Engineは、C ++で書かれ、使用可能なオープンソースの高性能リアルタイム3Dエンジンであり、.NET言語でも利用できます。 IRRLICHTエンジンは、D3D、OpenGL、および独自のソフトウェアレンダラを使用して、完全にクロスプラットフォームで、コマーシャル3D Engines.Irrlichtエンジンで見つけることができる最先端のすべての機能があります。ウィンドウズ。 "Irrlicht Engine"の主な機能はいくつかあります。 ・Direct3DとOpenGLを使用した高性能リアルタイム3Dレンダリング ・プラットフォームに依存しません。 Mac OS、Windows95,98、NT、2000、XP、およびLinuxで動作します。 ・頂点とピクセルシェーダを備えた巨大な内蔵および拡張可能な材料ライブラリは、高度にカスタマイズ可能なシーン管理を通じてシームレスな屋内および屋外のミキシングをサポートしています。 ・骨格およびモーフターゲットアニメーションを備えたキャラクターアニメーションシステム。 ・粒子効果、看板、ライトマップ、環境マッピング、ステンシルバッファーシャドウ、およびその他の特殊効果がたくさん。 ・.NET言語バインディングこれは、C#、VisualBasic、Delphi.netなどのすべての.NET言語でエンジンを利用できるようにする。 ・2つのプラットフォームとドライバに依存しない高速ソフトウェアレンダラが含まれています。それらは異なるプロパティ(速度と品質)を持っていて、必要なすべてのものを特徴としています。遠近法正しいテクスチャマッピング、バイリニアフィルタリング、サブピクセルの正当性、Zバッファ、Gouraudシェーディング、アルファブレンディング、透明度、速い2D描画など。 ・強力でカスタマイズ可能で、ボタン、リスト、編集ボックスが付いている2D GUIシステム、。 ・2Dグラフィックスを搭載したアルファブレンディング、カラーキーベースのブリット、フォント描画、ミキシング3Dなどの2D描画機能。 ・清潔で、理解しやすくてよく文書化された例とチュートリアルがたくさんあります。 ・純粋なC ++で書かれ、完全にオブジェクトの向き。 ・コモンメッシュファイルフォーマットの直接インポート:Maya(.obj)、3dstudio(.3ds)、Collada(.dae)、デレッド(.dmf)、Milkshape(.ms3d)、Quake 3レベル(.bsp)、Quake2モデル( .md2)、Microsoft DirectX(.x)... ・テクスチャの直接インポート:Windows Bitmap(.bmp)、Portable Network Graphics(.png)、Adob e Photoshop(.psd)、JPEGファイル交換フォーマット(.jpg)、TrueVision Targa(.tga)、Zsoft Painbrush(.pcx) ... ・急速で簡単な衝突検出と応答。 ・最適化された高速3D数学およびコンテナテンプレートライブラリ。 ・(圧縮)アーカイブから直接読み取ります。 (。ジップ) ・統合高速XMLパーサー。 ・簡単なローカライズを行うためのUnicodeサポート。 ・Microsofts VisualStudio6.0、VisualStudio.net 7.0-8.0、MetrowerkS CodeWarrior、およびG ++ 3.2-4.0でBloodshed Dev-C ++で動作します。 ・エンジンはオープンソースで完全に無料です。あなたはそれをデバッグし、バグを修正し、あなたが好きではないことを変更することさえできます。そして、変更を公開する必要はありません。エンジンは、GPLまたはLGPLではなく、ZLIBライセンスの下でライセンスされています。 このリリースの新機能: ・OpenGLの範囲霧のサポート。 ・X11サポートの向上。 ・より良い.x、STL、Colladaのファイルの読み込み。 ・大きなメッシュのための32ビットインデックス。 ・HWバッファを使用した地形レンダリング。 ・たくさんのバグ修正と修正。


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