| PhysicsFs さまざまなアーカイブへの抽象的なアクセスを提供するためのライブラリ |
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PhysicsFs 説明
さまざまなアーカイブへの抽象的なアクセスを提供するためのライブラリ PhysicsFSはさまざまなアーカイブへの抽象的なアクセスを提供するためのライブラリです。それはビデオゲームでの使用を目的としており、そしてデザインはQuake 3のファイルサブシステムによってややインスピレーションを得ました。プログラマーは物理ファイルシステム上の「書き込みディレクトリ」を定義します。セキュリティ上の理由から、PhysicsFS APIを介して実行されたファイルの書き込みは、そのライトディレクトリを残すことはできません。たとえば、埋め込みスクリプト言語は、そのすべてのI / OのPhysfsを使用している場合、このパスの外側に書き込まれません。これは、信頼されていないスクリプトがより安全に実行できることを意味します。安全性を高めるために、シンボリックリンクも無効にすることができます。ファイルの読み取りの場合、プログラマは「検索パス」を形成するディレクトリとアーカイブを一覧表示します。検索パスが定義されると、それは単一の透過的な階層ファイルシステムになります。これにより、ディスク上に直接ファイルにアクセスするのと同じ方法でzipファイルに簡単にアクセスでき、ファイルごとに前のアーカイブを上書きする新しいアーカイブを簡単に送信できます。最後に、PhysicsFSは、CD-ROMが利用可能かどうかを判断するためのプラットフォーム抽象化された手段、ユーザーのホームディレクトリ、あなたのプログラムが実行されているようなReal Filesystemなど。
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