TAOフレームワーク

.NETプラットフォームを利用したクロスプラットフォームゲーム関連開発のためのバインディングを提供します。
今すぐダウンロード

TAOフレームワーク ランキングとまとめ

広告

  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • The Tao Team
  • 出版社のWebサイト:
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 52.6 MB

TAOフレームワーク タグ


TAOフレームワーク 説明

.NETプラットフォームを利用したクロスプラットフォームゲーム関連開発のためのバインディングを提供します .NETのTAOフレームワークは、.NET Platform.Noteを利用したクロスプラットフォームのゲーム関連の開発を容易にするための無料でオープンソースのビンディングのコレクションです.TAOフレームワークは、MITライセンスの用語の条項に従って、ライセンスを取得し、提供されます。このリリースの新機能: ・TAO.SDL - 固定SDL_OVERLAY構造体。 ・TAO.SDL - 非CLS準拠の方法を追加しました ・TAO.SDL - SDL 1.2.13に更新されました ・TAO.CG - CG 2.0に更新されました ・TAO.FFMPEG、TAO.FREETYPE、TAO.PLATFORM.X11を追加しました ・Windowsインストーラに関するアンインストールの問題を修正しました。 ・ビルドシステムを追加しました。 ・ビルドシステム(まだGAC機能に使用されている)からPREBUILDを削除しました。 ・例はOSXバンドルです。 ・SDL、OpenGL、CG、Freeglut(実際に)OSXで作業しますが、他のものにはインストーラがありません。 Openalには部分的なサポートがあります。 ・Tao.lua - 5.1.3にアップデートされました ・TAO.FFMPEGの例としてTaomediaplayerを追加しました。 ・tao.ode - 0.9に更新されました。 ・TAO.OPENGL - 撮影LOCを減らすための反射を使用することによって、コールド起動時間を最適化しました。 ・Tao.Opengl - 簡略化され最適化された拡張ローディング(現在はOSX上で動作します)。 ・tao.opengl - 入力されたアレイをパラメータとして実行する関数のための呼び出し速度の向上(例えば、int []、short []など) ・Tao.Opengl - ポインタを撮る機能のためのRef / Outのオーバーロードを追加しました。 ・tao.opengl - 符号なしパラメータを持つ関数のための非CLS準拠の過負荷(例えば、UINT、USHORTなど) ・tao.opengl - 生成プロセスを簡素化することで過負荷の総数を減らしました。 ・tao.opengl - TypeMapsのいくつかのバグを修正しました(Glbool - > Bool、Void ・(RETURN) - > INTPTR)。 ・インストール機能を備えたNANTビルド(以前はパッケージビルディング用) ・PKG-CONFIGファイル(Distroのために重要なので、openSUSEはTAO.OPENGL.PCを使用します.DebianはTAO-OpenGL.PCを使用します。 ・Openal EFXサポート ・WGLの伸びが修理されました


TAOフレームワーク 関連ソフトウェア

Gerbmerge.

複数のGerber / Excellonファイルをマージするためのオープンソースと無料開発ツール ...

636 418 KB

ダウンロード