Unity iPhone

あなたのiPhoneの経験を向上させるように設計されています。
今すぐダウンロード

Unity iPhone ランキングとまとめ

広告

  • Rating:
  • ライセンス:
  • Updater
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Unity Technologies ApS
  • 出版社のWebサイト:
  • http://unity3d.com/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • ファイルサイズ:
  • 156.7 MB

Unity iPhone タグ


Unity iPhone 説明

あなたのiPhoneの経験を向上させるように設計されています。 iPhoneまたはiPod Touchであろうと、Unity iPhoneは、App Storeで利用可能な最高のコンテンツを使用して視聴者を魅了する可能性をお勧めします。 「Unity iPhone」の主な機能は次のとおりです。 ・iPhone対応ライブプレビュー - iPhoneリモコンを使用すると、実際のiPhoneまたはiPod touchを使用してゲームライブを表示してテストできます。 iPhoneを手に入れてプレイを打つだけです。 ・シームレス公開ワークフロー - iPhoneのビルドの公開は、動作するだけのXcodeプロジェクト全体を作成します。 「ビルドして実行」を押して、足を上にしてください。あなたのゲームがXcode、インストール、そして起動を自動的にコンパイルするまでリラックスしてください。 ・高性能スクリプティング - JavaScriptとC#スクリプトは、ビルドプロセス中にネイティブARMアセンブラコードにコンパイルされます。これにより、解釈された言語に対して2040倍の平均的なパフォーマンスが向上します。 ・高性能メッシュレンダリング - UnityはiPhoneからのパフォーマンスの最後のビットを取得するパックメッシュフォーマットを使用します。私たちは一貫してGL ESベンチマークを3040%削減します。 ・VFP最適化スキニング - Unityは、頂点スループットを最大化するためのカスタムアセンブリコードアニメーションスキンを持っています。すべてのメッシュの修正はiPhoneのSIMDベクトルコプロセッサーにオフロードされているので、ゲームは速く実行できます。 ・オクルージョンカリング - みんな高性能が大好きです。 iPhoneで有効になっているPVSベースのOcclusion Cullingは、iPhoneから最大のパフォーマンスを絞るのに最適です。 ・シェーダエミュレーション - ファストウィティウィッグプロトタイピングのためのUnityエディタ内のiPhoneのグラフィカル機能を最終的な出力に模倣します。 ・コンバイナーベースのシェーダ - Unity iPhoneのフルマルチテクスチャ機能を公開します。 iPhoneグラフィックスパイラインのすべての側面は、Unityの使いやすいシェーダ言語を通して変更できます。 ・PVRTCテクスチャ圧縮 - マルチレイヤのPhotoshopファイルを保存し、UnityをPVRTCテクスチャ圧縮で画像を自動的に圧縮させます。単一の必須クリックなしではすべて自動です。これにより、メモリ使用量と配布サイズが大幅に削減され、レンダリング性能も向上します。 要件: ・iPhoneまたはiPod Touch このリリースの新機能: 著しいパフォーマンスが向上します。 ・1.0.3よりも最大3倍速です。 ・パフォーマンスクリティカルパスVFPコプロセッサーを利用するために書き換えられたアニメーションスキンは最大4倍速です。 ・描画コールを減らすためのメッシュの自動バッチ処理。 内接埋立防止保護: ・Apple DRMがアプリケーションバンドルから削除され、それに応じてアプリケーションの動作を変更したかどうかを識別します。 もっと力を: ・Native Objective CおよびC ++コードを完全にサポートすると、iPhone 3.x APIおよびカスタムプラグインへのフルアクセスが開きます。 ・ビデオ再生、スクリーンキーボードサポート、およびGPS / Location Servicesへのアクセス。 ・iPhone 3G用の自動フォールバックを備えたiPhone 3GSの8テクスチャシェーディングのサポート。 より良いドキュメント: ・iPhone固有の最適化に関する詳細な手順。 ・iPhoneゲーム作成でスピードアップするための新しい150ページのチュートリアル。 例、資産、および参照: ・iPhone標準資産パッケージを導入しました。 ・重大な更新されたマニュアルとリファレンスドキュメント - マニュアルマニュアルのiPhoneセクションをチェックしてください - パフォーマンス最適化のヒント、バッチ式、新しいAPIなど。 ・既製のネイティブコード統合サンプルプロジェクト - ダウンロードURLのプラグインのマニュアルページをチェックします。 ・ペンロープの例プロジェクトとチュートリアル作成した - タッチツーマイク、プレーヤーの相対、およびカメラの相対的な文字コントロールを作成する方法を参照してください。 Perfromanceの最適化: ・オクルージョンカルリングの向上 - 今度はメモリが少なくており、より効果的に淘汰します。 ・プレイヤーが非常にCPU集約的な場合は、OSイベント処理用の部屋を提供するためのスレッドメインループを更新しました。 ・スレッドベースのメインループを導入しました - NSTIMER、スレッド、およびOSイベントポンプ(CFRUNLOOP)メソッドのどちらかを選択できます。スレッドメソッドはデフォルトで設定されています。 ・たくさんの内部レンダリングループの最適化 ・VFPコプロセッサを用いた最適化されたスキニングは、GPUスキニングよりもかなり速い(Unity CAN Skin Skin Skin Skin Say Skin)。 ・骨階層の最適化されたアニメーション。 ・大量のアニメーション状態でよりよく対処するための最適化されたアニメーションシステム。 ・MONOスクリプトのフロート算術模様のパフォーマンスの向上 ・「迅速で例外なし」の最適化がオンのときのスクリプト通話のパフォーマンスの向上。 ・VFPに4つの骨重スキニング経路を追加した。 ・VFP上の4つの骨重スキニング経路に対して2つのUVSETサポートを追加した。 ・VFP上の2つの骨重スキニング経路に対する2つのUVSETサポートを追加した。 ・より良いCPUリソースの使用率と明示的な制御を可能にする代替のメインループ(NSTIMERの代わりに)を実装しました。 新機能と改善点: ・基本コピー防止方式を追加しました。 iphoneUtils.isapplicationGenuineプロパティを使用して、DRMが削除されたかどうかを判断します。 ・Application.Openurlは基本ライセンスにも利用可能です。 ・プロジェクト設定で最大許容タイムステップ設定を紹介しました。フレームレートが低い場合、エンジンが固定をスキップできる時間。 ・ネイティブプラグインサポートを追加しました(上級ライセンス機能)。 C#および対応する実装に、C#およびXcodeプロジェクトへの対応する実装にカスタム属性を追加するだけです。 ・露出したフルスクリーンムービー再生サポートはスクリプト(iPhoneUtils.playMovie / PlayMovieURL)への再生サポート。 ・GPS / Location Service(iPhoneSettings.StartLocationService / iPhoneInput.lastLocation)のサポートを追加しました。 キネイティブiPhoneキーボードをスクリプト(iPhoneKeyboardクラス)に公開しました。 ・TextField / PasswordField / TextArea GUI要素用のネイティブのiPhoneキーボード入力を実装しました。 ・iPhonesettingsとして4つのスクリーンの向きをすべて露出させた。 iPhoneSettings.verticalOrientationは現在非推奨です。 ・振動の支援(iPhoneUtils.vibrate)を追加しました。 ・Editor Player設定UI(バンドルバージョンおよびUIインタフェースの向きを含む)を介したプロパティ数の露出数。 ・iPhone 3GS用のシェーダ内の最大8つのテクスチャ単位のサポートを実装しました。エディタでiPhone 3GSエミュレーションを追加しました。 バッチ式: ・静的バッチ処理の自動サポート - あなたのオブジェクトを "static"とマークするだけで、プレーヤーの構築や編集者のプレイモードの入力時にバッチ処理されます。追加のスクリプトを必要としません。 ・エディタで動的および静的バッチ式のシミュレーションを実装しました。 ウィンドウには、iPhoneで実行されているかのように、予測された描画コールと頂点の数が表示されます。 ・同じ資料を共有する場合は、小(300未満の頂点未満)動的オブジェクトの自動バッチ処理を導入しました。 Openglesの描画オーバーヘッドを削減します。 ・同じ資料を共有し、変換ノードを変更しない場合は、任意のサイズのオブジェクトに静的バッチ処理を導入しました。このタイプのバッチ処理のためにゲームオブジェクトを準備するために標準資産を提供するCombineFrestActBatchingスクリプトを使用します。 ・正規のメッシュに含まれていない場合は、静的バッチスクリプトを更新してください。メモリを保存します。 ・静的バッチ処理の向上 - 静的にバッチ済みジオメトリ用に追加のGameObjectsを作成する必要はなく、代わりにオリジナルのGameObjectレンダラーがパッチされています。ただし、変換コンポーネント内の類似のメソッドの代わりにシェーダパラメータを設定している間は、Renderer.WorldTolocalMatrix / LocalToworldMatrixを使用する必要があります。この要件に準拠していない可能性があります陰影アーティファクトにつながる可能性があります。 ・静的バッチ式または静的バッチ処理スクリプトが基本ライセンスで使用されている場合は、警告/エラーを避けました。 追加の改善点: ・同じフレーム中にタッチが始まって終了した場合(非常に短いタップの場合)、Unityは次のフレームが正しく触れるように反応するまで終了段階を遅らせます。 ・GCヒープ管理の向上、今や典型的なヒープサイズは200400 KBでなければなりません。 ・Xcodeの改善プロジェクト機能を追加します。隠しフォルダは、「クラス」および「図書館」のサブフォルダから削除されていません。 ・NullReferenceExceptionsはOS 3.0デバイスで動作する必要があります。 Debuggerが停止している場合は、「続行」を2回押すだけです)。 ・UnityはあなたのXcodeプロジェクトを今尊重します。デフォルトではもう上書きされません。新しいファイルを安全に追加し、プロジェクト自体またはAppController.mmファイルを変更することができます、Unityは必要に応じてそのものを追加します。ただし、ライブラリ、データ、ルートプロジェクトフォルダのようないくつかのフォルダは常に上書きされることに注意してください。 ・スプラッシュスクリーンとアイコンの選択をプロジェクト設定に追加しました。プレーヤー。 ・ストリッピングレベルの注文が変更されました。新しい順序は次のとおりです。無効、ストリップアセンブリ、ストリップバイトコード、Micro MSCORLIBを使用します。 ・全ての三角形がカウントされるようになりました。 ・iPod Touch 3RD生成装置を検出できます。 ・プロジェクト設定からiPhoneの無関係のプロパティを削除しました。 ・エディタで呼び出された振動は、エディタログでデバッグメッセージを印刷します。 ・iPhoneSettingsを再実装しました。これで文字列の代わりにeNUMを返し、iPhone 3GSをサポートします。 ・iPhoneKeyboardクラスにHideInputプロパティを追加しました。 ・NVIDIAカードで動作するiPhone 3GSエミュレーションモードの「半分」(8個のテクスチャステージ)を追加しました。 ・キーボード入力の外観が向上しました。 ・Project Settingsで表示されるiPhoneアプリケーション名プロパティプレーヤー。 ・内部プロファイラ統計の改善。合計期間にGCコレクションを追加しました。 ・IPhoneSettings.generationプロパティデバイスの生成を許可する。 ・AppController.mmで3msから7msのイベントを処理するためのデフォルト時刻の増加。いくつかのゲームのためのタッチ/加速度計の入力の応答性を向上させますが、他のもののパフォーマンスをわずかに低下させる可能性があります。 ・プロジェクト設定で「iPod musicを上書きする」の「オーディオオーディオ」設定の名前を変更します。 ・iPhone用に構築されているプロジェクトがMovietExture Assetを含む場合はエラーメッセージが表示されます(暗号実行時エラーの代わりに)。 ・プロジェクト設定に「オーディオオーディオ」設定を追加しました。アプリケーションの開始時にiPodバックグラウンドミュージックを明示的に停止させるプレイヤー。 ・インターネットreachabilityプロパティを追加しました:iPhoneSettings.InternetreachAbility。 WWWクエリを作成する前にこのプロパティを確認してください。 ・マルチラインキーボードと数値キーボードを閉じるための「完了」ボタンを追加しました。キーボードの入力フィールドのやや改良されたLookFeel。 ・内部プロファイラ統計にカリング時間を追加しました。 ・ガベージコレクタを内部プロファイラ統計に追加しました。 ・スプラッシュスクリーンを微調整した。 バグの修正: ・実行時に正しく報告され、UnityRemoteを使用するように正しく報告されたTouch.Deltatimeを修正しました。 ・非常に具体的な状況では皮膚を皮肉化したときに停止した時折停止を修正しました。 ・後者が存在しない場合は、UV1の代わりにUV0を使用する固定静的バッチ処理スクリプト。 ・標準のUnityの例をそのままにするための固定インストーラ。 ・トランポリンのSVN残り物を固定しました。 ・オクルージョンバグ修正。 ・RenderObjectSorterのクラッシュを修正しました。 ・Engineの初期化前にUIWindowが作成されたときのシーンの誤ったレンダリングを修正しました。 ・iPhoneのグラフィックエミュレーションが有効になっているときの偶然のメッシュ資産のインポートクラッシュを修正しました。 ・小さなキーボードの修正。 ・ライセンステキストを修正しました。 ・デバイスの場所クエリ確認ダイアログの偶発的に偶然に表示されます。 ・非圧縮オーディオでのパフォーマンス劣化の問題を修正しました。 ・ゲームの途中で起動した場合、IPod Musicを尊重するように固定しました。 ・ゲームの途中でiPodの音楽が停止した場合は、演奏を開始するための圧縮音楽を修正しました。 ・OS X Snow Leopard Crashbugを固定しました。 ・スプラッシュスクリーンと最初のシーンが表示されているときの黒い枠を固定しました。 ・2台を超えるiPhone 3GSでは、Textureユニットが2に限られたテクスチャユニットが2に制限されているレンダリングサブシステムのバグを修正しました。 ・NSTIMERベースのメインループを使用する場合は、iPhoneSettings.IsApplicationGenuineでクラッシュしました。 ・プロジェクターは静的にバッチのジオメトリをサポートするようになりました。 ・プロジェクターコンポーネントを使用して投影されたテクスチャに折りたたみを破った。 ・複数のオブジェクトが同じ名前の場合、Maya Assetのインポートを修正しました。 ・シェーダ内の深さオフセットのための固定サポート。 ・参照と文書をスクリプト化するためのさまざまな修正を行った。 ・Unityが起動する前に一部のオブジェクトが割り当てられている場合は、クラッシュを修正しました。 ・iPodの背景音楽をOS3.0に尊重するようにしました。 ・WWWクラス接続障害処理の向上。 ・gui.begingroupで誤ったGUIクリッピングを修正しました。 ・同じフレーム中に他の音が停止された場合に演奏の開始を拒否した場合のバグを修正しました。 ・Graphics.DrawMesh APIを介してレンダリングする場合は、誤った資料が設定されている場合のバグを修正しました。 ・直形投影におけるパーティクルレンダリングを用いたスケールの問題。 ・DOT3が使用されている場合は、エディタで誤ったエラーメッセージを修正しました。 ・映画の再生や外部割り込み(電話、テキストメッセージ、アラーム)の後、圧縮されていないオーディオ再生が正しく機能します。 ・肌のメッシュの自動バッチ式を修正。 ・自動バッチ式でアルファブレンドサーフェスの誤順序付けを修正しました。 ・一部の肌なメッシュは消灯していた。 ・DOT3がサポートされていないことを誤って報告するエディタでiPhoneエミュレーションを修正しました。 ・FBXインポート関連の問題の数。 ・アニメーションイベントコールバックがイベントをトリガーしたのと同じアニメーション上の再生/停止/変更時刻を呼び出している場合に、無限ループを固定しました。 ・InstantiationのないAudioSource Prefabsを使用することでオーディオクラッシュを修正しました。 ・LITの場合はラインレンダラがクラッシュしました。 ・16ビットテクスチャで誤った透明な問題を修正しました。 ・メモリ内の32ビットフォーマットに解凍することなく16ビットテクスチャを固定します。 ・時折のモノリンカークラッシュを修正しました。 ・Application.captureScreenshotのサポートを修正。 ・MP3 / M4Aファイルの関連情報のみを表示するためのオーディオインポートダイアログを修正しました。 ・6つの飛行機を定義しない単純な材料と互換性のあるSkyboxを固定しました。 ・IPhoneTouch.position値を修正しました。 ・圧縮オーディオの設定ボリュームを修正。


Unity iPhone 関連ソフトウェア

スロント

レンダリング、インタラクティブ、プラグインアプリケーションのオーディオを生成するCプログラムにMP4-SAファイルを変換します。 ...

137 4.8 MB

ダウンロード