ardor3d.

あなたのMacのための無料3Dエンジン
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ardor3d. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Joshua Slack
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.ardor3d.com/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 1.7 MB

ardor3d. タグ


ardor3d. 説明

あなたのMacのための無料の3Dエンジン ARDOR3Dは、Joshua "Renanse" Slack and Rikard "Mrcoder" Herlitz(旧開発者の開発者)によって、Joshuaベースの3Dエンジンが無料でオープンソースです。承認されたオープンソースの原則に基づいてコミュニティを持つ専門的に指向エンジン。要件: ・Java. このリリースの新機能: 新着情報: ・新しいCPU / GPU対応骨格スキニングフレームワーク。 ・地形やその他のジオメトリテクスチャリングで使用するためのTextureClipMap(Megatexture)。 ・ARDOR3DベースのUIシステム ・CollAda Incormerを完全に書き換えた - 今は機能し、もはやJibxが必要ありません。 ・3D演算機能(ノイズ、FBMなど)とユーティリティを手続き型テクスチャや高さマップとして視覚化するためのユーティリティ。 ・BloomRenderpass、「ブルーム」効果を簡単に追加できます。 ・自動リソースのクリーンアップは多くの改善されました - GPU参照アイテムの検出を処理し、自動的にあなたのためにカードからそれらを削除します。 ・アプレットの基本的なサポートが整っています。 APIの改善/変更点: ・地形システムは、非包装地形、地形変換、霧の改善、ユーザー定義可能な高さの範囲、ユーザーが開始された高さマップの更新をサポートしています。 ・水を使って、シェーダを搭載したオブジェクトのクリッピングを有効にし、反射をぼかす能力を持たせるための水を使用します。 ・地形と水は一緒にたくさんのニカを働かせる(Terrainwaterexample) ・FBOテクスチャレンダリングはマルチサンプルをサポートするようになりました。 ・滑らかな文字/カメラ制御用のカーブベースの変換コントローラ。 ・ResourCelocatorシステムは、リソースを見つけるために拡張可能なReacuranceSourceインターフェイスを使用するようになりました。 ・透明度レンダリングタイプヒントは、シーン自体内から1つのパス透明度レンダリングを制御することを可能にしました。 ・ゲームタスクキューは、カスタムキューまたはクロスコンテキストキューを許可するRenderContextの代わりにオブジェクトによってRefされるようになりました。 ・AWTCANVAは、ardor3d-awtをLWJGL依存関係から切断するためにJOGLおよびLWJGLバージョンに分割されるようになりました。 ・シャドウシステムは、Alpha Test対応テクスチャを介して方向ライトとキャストシャドウをサポートしています。 ・シャドウシステムはメッシュフラグ "Castsshadows"を尊重します ・古い影のシステムは私達のPSSMの実装を支持して削除されました。 ・テクスチャの「BlendColor」フィールドは、使用をより正確に反映するために「ConstantColor」に改名されました。 ・ARDOR3Dバイナリフォーマット用イメージローダーを追加しました(.abi) ・レンダラを介して既存のキューブマップテクスチャの顔を更新する機能を追加しました。 ・はさみ領域を設定するためのレンダラーにサポートが追加されました。 ・OpenSolarisでのコンパイルをサポートします ・Maven ConfigのSolaris SWTをサポートしています ・多くのJavaDocとコメントが追加されました。 ・他の小さなAPIの微調整とクリーンアップがたくさん。 宛先のバグ: ・AWTのバグを修正した。 ・境界変換は、変換クラスから非回転行列を正しく適切に適用します。 ・一部のLinux Distrosで起動したフルスクリーンモードの問題を修正しました。 ・Transform.GetGlapPlymatrixのバグを修正しました。ここで、Matrixが3,3で "1"がありませんでした ・間違ったモードが設定される場合があるテクスチャ状態Texgenアプリケーションのバグを修正しました。 ・GetBとGetCのためにポイントAが返された三角クラスのバグを修正しました。


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