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原子構造を構築、表示および分析するためのパッケージ
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Gamgi Project
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.gamgi.org/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 1.9 MB

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gam gam 説明

パッケージには、構築、ビューと原子構造を分析します GAMGI(一般的な原子論モデルグラフィックインターフェース)は、目的がするのに有用であることがあること、自由でオープンソースの科学的なツールです:・ビルドにグラフィックインターフェースを必要とし、原子構造を解析する原子論モデリングで働く科学界、。・原子構造を研究し、プレゼンテーション用のイメージを準備するためにグラフィックインターフェースを必要とする大型の科学界に、。・家庭でもGAMGIを実行するために学生を招待し、学校や大学での物質の原子構造を教える;・科学の振興は、展示会や科学museums.GAMGIに標準XウィンドウシステムでのLinux / Unixのを実行している任意のコンピュータにインストールすることができます。このリリースの新機能: ・ファイル - >インポート、 - > 、たAtom>を選択ドキュメントについてヘルプ - >現在、ヘルプ - >トピックとDOC /インタフェースを更新しました。 ・www.gamgi.orgで技術的なリンクを更新しました。 ・新しいダイアログのために書いたドキュメント:ファイル - >インポート、 - > 、たAtom>を選択します。 ・新しいオブジェクトは今>を選択したAtomでリスト現在に追加することができます。 ・発見し、新しいgamgi_global_selectionコードに関連するバグを取り除く:終了時に、選択リストには遅すぎる除去しました。 ・発見し、新しいgamgi_gtk_atom_select.cのバグを取り除く:前リストは常に削除されませんでした。 ・削除さディレクトリIO /フォント、12のDejaVuフォントはGAMGIと一緒に配布するには大きすぎるからです。彼らはすべてのLinuxディストリビューションに付属していると簡単にdejavu-fonts.orgまたはwww.gamgi.org、ftp.gamgi.orgからobtanedすることができます。 ・DejaVuフォントの変更にベラについて、GAMGI分布してくるINSTALLファイルを更新しました。 ・押出フォントの更新ドキュメント:12のDejaVuフォントの代わりに、10のベラフォント、と2つの新しいラベル、「serif_italic」と「serif_bold_italic」。 ・ "は/ usr / X11 / libに/ X11 /フォント/ TrueTypeフォント/" から "を/ usr / share / fonts / TrueTypeフォント/ TTF-そしてDejaVu /" に、GAMGI_IO_PATH_TRUETYPEで、TrueTypeフォントのデフォルトのパスを置き換え。 ・そしてDejaVu TrueTypeフォントは、3Dを構築するために使用されるフォントはもはやスペースの都合による、Gamgiと一緒に配布されて押し出されません。これらのファイルは、ほとんどのLinuxディストリビューションに付属しているが、それらはな便利として、またwww.gamgi.orgとftp.gamgi.orgから入手可能です。 ・3Dソリッド(押し出して)フォントのためのそしてDejaVu TrueTypeフォントでビットストリームベラを置き換え。視覚的な違いが最小限になるようDejaVuフォントは、ベラに由来し、ライセンスは、以前のいずれかに基づいています。 ・原子が選択されているフラグを使用したモデルを改良:これは、このような再帰的に選択されたリストの後半に登場したときに削除されたオブジェクトの前にクラッシュするテキスト、グループ、として再帰的なオブジェクトのリスト、とも機能するようになりました。 ・たAtom>を選択し、オブジェクト - >選択ダイアログのプロトタイプは、今、堅牢でシンプル、エレガントで、一般的な使用のために絶対に準備ができています。オブジェクト選択のための3つの方法がこれまでに実施されている:1)プロパティ範囲(Atomのためのオブジェクト実装16個の特性)、2)GTKリストクリックすると3)OpenGLの表現をクリックします。選択した矩形内のオブジェクトは、OpenGLのグラフィック領域にマウスで示されている:我々はfuturely非常に便利な第四の方法を追加することを期待しています。 ・たAtom>選択の詳細テストは:static_press内の論理バグを修正します。 ・クリーンgamgi_gtk_atom_select.c、前の信号、リストの前に解放する「破壊」による「アンマップ」は、実際に削除したノードのリストを置き換えます。 ・実装とたAtom>を選択における第三の選択方法テスト:この原子は現在のリストに含まれている場合はCtrlキーを押しながら、マウスでの原子のOpenGLの視覚的な表現をクリックして、それが自動的にGtkTreeViewで選択します。 ・すべての* _pressグローバル関数は、今や完全にボタンプレスを説明GdkEventButtonへのポインタを受け取ります。 ・Ctrlキーを押しながらクリックしてイベントを取得する方法は、今のgtk-APP-develのリストからエマニュエル・ロドリゲスのおかげで明らかです。 ・置き換えスケールはGAMGI_MESA_SCALE_LOWER、すべてのオブジェクト - でGAMGI_MESA_SCALE_UPPER>作成し、オブジェクト - >変更]ダイアログに加え、すべてのExpatのインポートオブジェクト機能により、DBL_MAXを0.0制限されます。 ・たAtom>を選択すべての選択・バイ・プロパティの機能が実装されました。 ・たAtom>を選択して、選択・バイ・プロパティの機能を簡素化。 ・たAtom>選択すると、今の質量、半径、充電、温度および占有のための選択方法があります。 ・コードからオブジェクト行を選択するためのGTK機能が働いています!私たちは、OpenGLのグラフィック領域から直接オブジェクトを選択するには、これを必要とするので、これは非常に重要です。 ・反転SLISTとDLISTリストに、関数gamgi_engine_slist_invertとgamgi_engine_dlist_invertを書きました。 ・GAMGI_GTK_ATOM_SELECT.cコード:ピックコードははるかに簡単で速い、UNDOリストはeveryTime atom-> selectがマッピングされず、すべてのアトムのリストがエレガントな方法で正しく注文されます。 ・ツリービューを直接クリックするとオブジェクトの選択が機能しています。 ・TreeViewsリストオブジェクトに(隠し)オブジェクト列を追加した場合、これはツリービューからオブジェクトの選択をスピードアップするために必要です。 ・Atom - > Select:これは一般的な使用法の準備が整いました。 ・Gamgiが新しいリンカBinutils-Goldを構築できなかったため、Make_RulesをMake_Rulesに追加しました。 DebianからPeter Fritzscheに感謝し、問題を見つけて修正しました。 ・新しいAtom-> Selectダイアログが既に機能しています。ユーザーが選択したプロパティ基準に従って、アトムのリストを選択できます。


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