| iauxsfx 素晴らしいクロスプラットフォーム、高性能C ++オーディオAPIライブラリ |
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iauxsfx ランキングとまとめ
- 出版社名:
- Dmitry Kostjuchenko
- 出版社のWebサイト:
- http://www.iauxsoft.com/
- オペレーティングシステム:
- Mac OS X 10.5.4 or later
iauxsfx タグ
iauxsfx 説明
素晴らしいクロスプラットフォーム、高性能C ++オーディオAPIライブラリ iauxsfxは、高性能クロスプラットフォームC ++オーディオAPIライブラリです。 IauxSFX Audio Libraryは、高度なDSPエフェクトやフィルタの設計、それらのチェーンの構築、音声の録音、音声ファイルの形式などを含む音声で動作する機能の届く機能の数の数の数を提供します。ライブラリは用意されています。ゲームアプリケーションだけでなく、サウンド処理とオーディションと対話する他のアプリケーションの開発者のほとんどのニーズを満たすための品質。 3D Sound Engineをアプリケーションまたは既存のゲームエンジンに埋め込むことを希望するゲーム開発者に最適な選択です.IauxSFXは、特定の依存関係を追加したり、既存のプログラミング・コードに複雑さを追加したりすることはできません。最大柔軟性ライブラリの操作をカスタマイズするための、プログラマは、追加のファイルソース、カスタムDSPエフェクト、フィルタ、オーディオフォーマット、コーデックをオーバーライドまたは追加することができます。 APIのカスタマイズは、アプリケーション。applicationsfxの他のソフトウェアコンポーネントで動作するために必要な機能を調整する必要の能力が追加されています。ハードウェアEAXサウンドエフェクトOpenalまたはXaudio2のサウンドのサウンドライブラリー。 MapManagerは、何百万のサウンドソースをシステムにロードして自動的に管理する能力を提供し、ハイバネートオブジェクトのメモリの解放、停止、再生の開始、またはリスナーの視力の中での再生の開始です。この機能により、ゲームデザイナーは3Dスペースで静的または動的に移動するオブジェクトを使用してゲームマップ全体をロードすることを可能にし、手動でサウンドパートの管理を心配しない、MapManagerはメモリリソースの一部を自動的に解放するのにも役立ちます。 MapManagerは、長期的な開発と徹底的なテストの結果です。
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