osgmodeling

OpenScenegraphのモデリングライブラリ、パラメトリック曲線と表面の種類の作成
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Wang Rui
  • 出版社のWebサイト:
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 561 KB

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osgmodeling 説明

OpenScenegraphのためのモデリングライブラリ、パラメトリック曲線の種類と表面の作成 OSGModelingは、openScenegraph(OSG)用のオープンソースモデリングライブラリー用のオープンソースモデリングライブラリーです。ライブラリのもう1つの重要な機能は、複数のポリゴンテクノロジを実装するのに役立ちます。低ポリゴンの細分化は現在サポートされています。また、BSP.NOTEに基づいてBSP.NOTEに基づいてバイナリ空間分割(BSP)ツリーを構築するのにも役立ちます.OSGModelingは、GNUライブラリまたはより低い一般公開ライセンス(LGPL)の条項に基づいてライセンスおよび配布されます。 。 "OSGModeling"の主な機能は次のとおりです。 4種類の曲線をサポートします。 ・k度ベジエ曲線 ・k度NURBS曲線。 ・らせん(ばねに似た3次元スパイラルカーブ)。 ・カスタマイズされた曲線とユーザー。 6種類の表面をサポートします。 ・m、n度のベジエ面。 ・M、N度NURBS表面。 ・押し込み(パスに沿って押し出されたプロファイルによって構築された)。 ・回転数(プロファイルによって構成された角度で構成された)。 ・ロフト(指定された経路上の断面を定義する一連の曲線をリフォーティングすることによって構築された)。 ・ユーザーカスタマイズモデルとユーザー。 さまざまなモデルのための通常の配列とテクスチャ座標配列を生成します(ユーザーのカスタマイズを除く)。 ・体重が異なるノルモルを生成するための6つの方法をサポートします。 ・通常のフリップ操作をサポートします。 ・カスタマイズされたアルゴリズムを定義して、頂点配列、通常の配列、および自体モデルのためのテクスチャ座標配列を作成することができます。 ・ジオメトリのポリゴンメッシュ構造(頂点エッジ面)を構成します。 さまざまな方法を使用して、細部ポリゴンメッシュを高レベルにします。 ・ループ方式:各辺をすべてのレベルに分割して、細分化を構築します。 ・SQRT(3)方法:各レベルをすべてのレベルに分割して、細分化を構築します。 ・osg :: Geometryから構築または変換されたモデルのバイナリ空間分割(BSP)ツリーを作成します。 ・モデルのBSPツリーに基づく幾何学的なブール操作(交差点、連合および違い)。 要件: ・CMAKE 2.4.6以降 このリリースの新機能: ・新しいポリゴンメッシュジェネレータは、頂点エッジ面リストに任意の形状を変換するための新しいポリゴンメッシュジェネレータ。 ・PolygonメッシュをサブディウスティブするためのループとSQRT(3)メソッドをサポートするための新しいサブディビジョンクラス。 ・異なる平均重量(MWE、MWA、MWSERR、MWAAT、MWELR、MWRERR)を使用して通常のアレイを生成するための新しい通常の発電機。 ・.osgファイル内のOSGModelingオブジェクトの読み書き用の新しいOSGDB_OSGMODELINGプラグイン。現在のフレームワークのみ。 ・Doxygenに基づく文書と.chmヘルプファイルを作成するためのサポート。


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