リアラベース

オブジェクト指向ソフトウェアプログラミングアプリケーション。
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リアラベース ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 価格:
  • USD 99.95 | BUY the full version
  • 出版社名:
  • REAL Software
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.realsoftware.com/products/index.php
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.3 or later
  • ファイルサイズ:
  • 148.9 MB

リアラベース タグ


リアラベース 説明

オブジェクト指向ソフトウェアプログラミングアプリケーション RealBasicは、すべてのレベルでのユーザーが強力なスタンドアロンのネイティブアプリケーションを迅速かつ簡単に作成できるようにする強力な統合開発環境(IDE)です。開発者を提供する迅速なアプリケーション開発(RAD)環境は、他のクロスプラットフォーム開発ツールよりも生産性の向上を著しく増加させます。 REALBASICには、ドラッグアンドドロップ機能が含まれているため、ユーザーインターフェイスデザインをすばやく作成してから電源と機能性を追加するためのコードを組み込むことができます。 Visual BasicアプリケーションをLinuxおよびMac OSに移行し、Mac OS XrealBasicはVisual Basicと非常に互換性があります。そのため、Visual Basic DevelopersはREALBASICで非常に迅速に生産的です。 RealBasicには、Visual BasicプロジェクトをWindows、Mac、さらにLinuxでコンパイルできるようにするためのVisual Basic ProjectsをRealBasicに変換するのに役立つユーティリティが付属しています。 Native Cross-Platform SoftWareReAlBasic 2006を作成すると、Windows 98、NT、ME、2000、およびXP、Mac OS X、Linuxのソフトウェアを作成します。 RealBasicは、ユーザーインターフェイスウィジェットのようなプラットフォーム固有のインテリジェンスを組み込んでいるため、RealBasicルックスを使用して作成されたソフトウェアは、作成した開発プラットフォームに関係なく、ネイティブを感じます。 SQLite Public Domain Domain Database Engineに基づいて、RealBasicの組み込みのReal SQLデータベースを使用して強力なデータベースApplicationsBuildの強力なデータベースアプリケーションを作成します。 RealBasic Professional Editionを使用して外部マルチユーザーデータベースエンジンに接続します。マルチメディアアプリケーションまたはゲームのグラフィックスを作成し、ベクトルグラフィックスの標準画像フォーマットのRealBasicのサポートをサポートします(Adobe Illustratorで一般的に作成されたものなど)。 RealBasicのリアルタイム3Dエンジンを使用して、内蔵ツールを使用して対話型リアルタイムレンダリングされた3次元グラフィックを追加します。また、RealBasicのSprite Animation Engineを使用して、衝突検出がすでに組み込まれています。クロスプラットフォームのコンパイルのようなProfessional Edition機能をテストすることができます。アプリケーションをテストしたい場合は、シングルプラットフォーム上の5分間専門的なProfessional EditionRunsを実行し、3つのプラットフォーム、Windows、Macintosh、Linuxのすべてのアプリケーションクロスプラットフォームをコンパイルします。要件: ・最小値:512 MBのRAM。利用可能なRAMの768 MBをお勧めします。 ・最小値:600 MHz G3;推奨800 MHz G4。 ・IntelまたはPowerPC Macintosh。 制限事項 ・30日間の試用期間。このリリースの新機能: ・Windows IDE:ウィンドウに多数のコントロールを持つと、コンテキストメニューが発射できなくなりました。 ・アイコン、マスク、プレビューペインが比例のサイズ変更になるようにアイコンエディタが再設計されました。 ・スクリプトビルドステップをコピーすると、例外が発生しなくなりました。 ・ListBox:DragrowイベントにDragItemのドロップ位置/サイズを正しく設定できるようになりました(これはMac OS X - Carbonの修正でした)。 ・レポートエディタ:特にコントロールの左/上部を別のコントロールに合わせることを試みるときのアライメントガイドの改善。 ・RTFをスタイル化されたテキストに変換する際のパフォーマンスが向上し、スタイル化されたテキストからRTFへの変換は、(テスト内のテキストの大幅なブロックの数だけ速く程度)になるはずです。 ・RTF変換の速度と正確さが向上しました ・言語リファレンスのイベントページには、Clickable Linkとしてクラスがあります。 ・NULLは、Mac OS X上のRTFデータのフォントの名前に挿入されなくなりました。 ・このデータをファイルに保存してWordで開くと、さまざまなスタイルの実行のための適切なフォントが表示されます。 ・RTFへの変換はフォント名にNULLを挿入しなくなりました ・Windows:MASKSのメニューアイコンは、Windows VistaとWindows 7を正しく描画します。 ・辞書を表示するときは、それらをクリックして内容を表示する必要がなくなります。マウスを動かすと、さわやかな場合があります。これは、全体的な処理要件を停止し、応答性を維持することです。 ・レポートオブジェクトはデバッガで見ることができます。 ・EscapeとEnterキーは、IDEスクリプトステップエディタダイアログボックスをキャンセル/受け入れるように動作します。 ・Windows:Windows VistaとWindows 7で透明な透明な画像を持つMenuItemアイコンが透過的に描画します。 ・「Progessのビルド」ダイアログボックスが最適に更新されました。 ・SQLiteバージョン3.6.17を使用するようにRealSqlDatabaseをアップグレードしました。 ・すべてのメニュー項目の選択はIDEスクリプトステップエディタで機能するようになりました。 ・Windows:BevelButtonのキャプション背景は、Groupboxに置かれたときに透過的に透過的に描画されます。 ・オートコンプリートWindowsとLinuxのパラメータを表示します。 ・Windows:Vidial BevelButtonsは境界線を描画します。 ・属性はすべてのプラットフォームで保存して正しくリロードされます。 ・設定の適用を尊重しなかったビルドオートメーションに関する問題は解決されました。 ・「不明なプロジェクトタイプ」メッセージになる可能性があるWindows上のプロジェクトのロード中の問題は修正されました。 ・レポートフィールドとラベルのWordWrapとMultiLine Propetritesが正しく機能します。 ・プロジェクトのロード中にエラーが発生した問題が、ビルドオートメーションリストの外側のビルドターゲットになる可能性がある問題が修正されました。 ・ビルドオートメーションのファイル参照は、プロジェクトファイルを相対的ではないSaveInfoを使用すると、スプレー以外のプロジェクトで例外が発生する可能性があります。以前に保存されたステップを修正する必要があるかもしれません。 ・ビルドオートメーション、ビルドオートメーション、ビルドターゲット、およびさまざまなステップを外部に作成しようとしなくなりました。 ・現時点では、自動化項目をエクスポート、暗号化、または作成することはできません。メニューは適切に無効にするので、あなたができることを考えて誤解を招くことはありません。 ・Windows IDEは、後続の試行だけでなく、最初の試行にフィードバックがインストールされていることを正しく検出します。 ・Windows:グループボックス内に埋め込まれているプッシュボタン、スライダー、RadioButton(およびおそらく他の人)を右クリックしてクラッシュしなくなりました。 ・列が選択されていない場合は、ListBox.comParerowsが発生しなくなりました。 ・削除されたように、外部プリビルドデバッグログメッセージ。 ・間違ったカテゴリにあるオンライン言語参照の中にある項目が修正されました。 ・PPCマシンのコンパイルは、大多数のプロジェクトのスタックサイズエラーを発生しなくなりました。まだ極端なケースが発生する可能性があります。 ・前の同じメモ ・ListBox:LastInexはDeleteAllRowsまたはRemoverowが呼び出されたときに正しく更新されるようになりました。 ・Windows:GDI +が有効になっている場合は、「アプリケーション」TextFontが「Microsoft Sans Serif」にマップされるようになりました。 ・Linux IDE:メソッドパラメータフィールド編集時に「黒くなる」ことはなくなりました。 ・Windows:BevelButtonsは、割り当てられたアイコンがボタンより大きい場合に再び境界線を描画します。 ・Stringshapeのデフォルトのテキストは " - "ではなく空の文字列 ""です。 ・Windowsが最初に試行にフィードバックアプリをインストールするように正しく検出されるようになりました。 ・COMイベントを接続すると、アプリケーションがクラッシュしなくなりました。 ・プロジェクトに古いReaLDatabaseを追加して編集しようとすると、IDEに失敗したアサーションが発生しません。 ・データベースクエリダイアログのボタンは、ローカライズ版のバージョンが長いキャプションに対して適切にサイズ変更されます。 ・レポートエディタ:Control Selection Highlightは、数ピクセルを大きく描画するのではなく、コントロールバインドに合わせて適合します。 ・Windows:Graphics.DrawPictureは、透明ホワイトを黒として描画しません。 ・検索ダイアログのボタンをクリックすると、メソッド/イベントの最後の行が修正されていないところで検索されませんでした。 ・IDE:コードのコンテキストメニューのメニュー項目は、プラグインベースのコントロールをクリックすると、英語以外のシステムに正しく表示されます。 ・IDE内のビルドオートメーション文字列は、ローカライズ可能に設定されていないはずです。もうありません。 ・この_may_は、VCPファイルが英語以外のロケールに保存されたときに新しいビルドオートメーションファイルを書き込むように書き込まれます。 ・IDEビルドオートメーションスクリプトエディタは、Enterキーのようなコマンドリターンに応答します。これにより、デフォルトのボタンアクションが発生します。 ・タブパネルからタブを削除する(そのパネルのコントロールによって行われている)クラッシュしなくなりました。 ・StyledTextとStylerunはフローティングポイントフォントサイズをサポートするようになりました。 ・MySQLCommunityServer:getInsertIDとgetAffeteDrowsはUINT64を返します。 ・Calendar.rbpの例でNILオブジェクト例外が発生したバグが修正されました。 ・Command-WとCommand-Shift-Wは、タブが1つだけ開いていると同じように動作し、ウィンドウを閉じます。 ・開いているタブが開いている場合は、「ウィンドウを閉じる」と「閉じる」として「閉じる」と同じように動作します。 ・コンストラクタ内の内部に変数を正しくオートコンプリートしないオートコンプリートに関する問題が修正されました。 ・プロジェクトにビルドオートメーションリストがない場合は、NILオブジェクト例外がスローされます。これは修正されました。 ・特定の種類の新規プロジェクトがビルド手順で終わらないという問題が修正されました。 ・これらのプロジェクトを構築しようとすると、これは最終的なNILオブジェクト例外を修正しました。 ・LOCKCHECKの例が更新されました。 ・カスタムドラッグの例が更新されました。 ・LinuxおよびMac OS X:シェルクラスは、プロセスが信号によって強制終了したときに正しい終了コードを返します。 ・宛先プロパティの例が更新されました。 ・シェル:Mac OS XシェルはLinuxの実装を使用しています。 ・Prebuildパスのコピー手順は、まだ存在しないため、メタの場所にコピーするときに正しく動作できません。これを行うことによって提起された例外は修正されました。 ・非常に小さい点サイズの印刷がテキストの重複をもたらす可能性がある問題が修正されました。 ・ファイル>最後のウィンドウが閉じている場合でも、IDEを正しく終了します。オプションをオフにします。 ・Linux:HTMLViewerは、アプリケーションがUbuntu 9.10に中止されなくなりました ・シェル:OS X 10.6.2の対話型シェルで閉じると呼び出されなくなりました。 ・TextFieldとTextAreaには、TextEditという共通のスーパークラスがあります。 ・IDEには、既存のすべてのブレークポイントを検索結果として表示する機能があります。 ・RealBasicはMac OS Xにコード署名されています。 ・HTMLViewer:Webページ全体を印刷するための印刷方法を追加しました。 ●textOutputStreamとしてtextOutputStream.append(folderItemとしてファイル)が追加されました。 ・TextEditクラスにSelTextプロパティを追加しました。 ・IDEスクリプトステップエディタシートは、Mac OS Xでサイズ変更可能です。 ・Mac OS Xのコードエディタでコマンド - 削除を押すと、フォワード削除のように動作します。 ・Windows:Graphics.DrawPictureはGDI +を使用して画像を描画します(App.UsegDiplusが有効になっている場合)。 ・デフォルトでは、新しいコントロールには左右のセットがロックされます。 ・既存のコントロールは、右から/または下部が設定されていない場合にのみ変更されます。 ・ロックセットを使用した既存の動作は、LOCK LEFTとTOPが設定されているかのように設定されているため、この動作が明白で明白になります。 ・「ダーティフラグ」とイベントが実装されています。それらの名前はContentsChangedと、イベントとプロパティは同じ名前を持ちます。 ContentsChangedプロパティを設定すると、プロパティが設定され、イベントが発生します。プロパティへの割り当てがあるときはいつでもイベントが発生します。 ・目的を示しているので、「変更された」財産は「汚れ」と改名されました。 ・新しいイベント、DirtyStateChangedが追加されました。 ・「ダーティフラグ」とイベントが実装されています。それらの名前はContentsChangedと、イベントとプロパティは同じ名前を持ちます。 ・ContentsChangedプロパティを設定すると、そのプロパティが設定され、イベントが発生します。プロパティへの割り当てがあるときはいつでもイベントが発生します。 ・今すぐ絵からMOUSECURSORを構築することができます。 画像とx、yホットスポットを取得するMouseCursorクラスに新しいコンストラクタを追加しました。 ・MouseCursor(画像としての画像、整数としてのXhotspot、整数としてのyhotspot)


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