C4エンジン

今日利用可能な最も技術的に高度な3Dゲームエンジンの1つ。
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C4エンジン ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 価格:
  • USD 350.00 | BUY the full version
  • 出版社名:
  • Terathon Software
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.terathon.com/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.5 or later
  • ファイルサイズ:
  • 414.1 MB

C4エンジン タグ


C4エンジン 説明

今日利用可能な最も技術的に高度な3Dゲームエンジンの1つ。 C4エンジンは、PlayStation 3、Windows XP / Vista、およびMacOS Xプラットフォームのために今日利用可能な最も技術的に高度な3Dゲームエンジンの1つです.C4エンジンには、堅牢に実装されたゲームプログラミングツールの包括的なスイートが含まれています。それはグラフィックエンジンの発電所であるだけでなく、音、音楽、ネットワーキング、入力装置、リソース管理などの統合サポートも含まれています。これが「C4エンジン」の主な機能です。 フルシーンダイナミックライティングとシャドウ: ・5つの異なる基本光源型のサポート。 ・全てのライトと影は、グローバルスケールでリアルタイムでレンダリングされました。 ・スポットとキューブの光のテクスチャ投影。 ・3つの完全直交シャドウレンダリング技術。 ・シャドウボリュームクリッピングおよびシザーの最適化。 ピクセルごとのシェーディング機能: ・任意のカスタムシェーダのサポート(下記のシェーダエディタを参照)。 ・包括的なバンプマッピング機能。 ・視差マッピングの強化。 ・地平線バンプマッピング。 ・周囲の照明量。 ・光沢マッピング鏡面反射 ・キューブ環境マッピング。 ・クック - トーランスマイクロファセット表面反射。 ・ぶつかりの反射と屈折。 ・現実的な水の陰影。 シーングラフ: ・ジオメトリ、カメラ、ライト、サウンド、ゾーン、ポータル、トリガー、マーカー、特殊効果など、シーングラフノード用の非常にクリーンクラスの階層構造。 ・世界貯蓄のための一般的なシリアライゼーション支援。 ・クイックセーブおよびクイックロード機能。 ・インスタンスごとと共有データの間の分離。 ・別のシーングラフ内から参照する外部シーングラフ。 最先端のポータルシステム: ・効率的な大規模な視認性決定 ・高度なインターゾーンの照明解析がリアルタイムで行われました。 ・ミラーやリモートポータルの特別なサポート。 高水準コントローラシステム: ・強力な階層アニメーションブレンドシステム。 ・マルチプレイヤー環境でステートメッセージングを処理する。 ・カスタムアクションで拡張できる強力なスクリプトシステム。 ・ツールとのきれいに拡張可能な設計と統合。 特殊効果: ・フルシーンの映画の運動ぼかし。 ・多重密度関数の体積霧。 ・インタラクティブインゲームインターフェイスパネル。 ・高品質の手続き型火災効果。 ・完全に伸びるパーティクルシステム。 ・リアルタイム流体表面シミュレーション。 ・リアルタイム布シミュレーション。 ・任意の形状の表面マーキング。 ・放出グローと鏡面ブルーム効果。 サウンドマネージャ: ・完全に空間化された3D効果効果。 ・ドップラーシフトやその他の周波数効果。 ・高精度の音の移動遅延。 ・大気吸収効果 ・複数の同時環境での残響。 ・円錐減衰を伴う方向性音。 ・直接通路および反射型経路に適用された障害減衰。 ・すべての効果の周波数依存ボリューム設定。 ・浸透方式は、距離音が内部を走行する距離を決定します。 ・シームレスなループと連結を備えた無制限のストリーミング音楽チャンネル。 ネットワーク/マルチプレイヤー: ・UDP / IPを使用した高速で信頼性の高いネットワーク実装。 ・しっかりした耐故障性とハッカー抵抗 ・パケット暗号化を含む高度なセキュリティ対策。 ・オブジェクトコントローラへのメッセージの自動ルーティング。 ・クロスプラットフォームインターネットボイスチャット。 コアシステム: ・パックファイルとキャッシングをサポートするリソース管理。 ・数学とジオメトリ図書館。 ・拡張可能なシステムコマンドと変数。 ・ツールモジュールプラグインアーキテクチャ。 フル機能の統合ワールドエディタ: ・ワールドエディタはエンジン自体の一部であり、エンジン独自のウィンドウシステム内で動作します。 ・高速レベルの作成を可能にする強力で直感的なインターフェース設計。 ・ゼロビルドタイムは、レベルの編集中に結果がすぐに表示されます。 ・ジオメトリ、ライト、音源、ゾーン、ポータル、マーカー、および特殊効果のパレット。 ・複数の元に戻すサポート。 ボクセル地形: ・地形はリアルタイムで編集できるボクセルマップに基づいています。 ・高さベースの地形システムでは不可能な垂直断崖、張り出し、洞窟、アーチなどを作り出すことができます。 ・編集者は彫刻とテクスチャ塗装ツールを提供します。 シェーダエディタ: ・シェーダはグラフィカルに編集され、すべてのプラットフォームで動作します。 ・シェーダ設計のための多種多様なパッケージコンポーネントが提供されています。 ・シェーダは自動的にすべての種類の光と霧で機能します。 グラフィカルスクリプトエディタ ・スクリプトは簡単なアーティスト/ Designer Accessのためにグラフィカルに編集されます。 ・ゲームはカスタムスクリプトコンポーネントを簡単に定義でき、これらは自動的にエディタに表示されます。 ・コントローラは、スクリプトからアクセスできるカスタム関数呼び出しをアドバタイズできます。 ・スクリプトは、変数、ループ、および条件付き実行をサポートしています。すべて簡潔なグラフィック方法で表示されます。 インターフェースパネルエディタ: ・完全対話型のゲーム内インタフェースパネルをグラフィカルに作成できます。 ・無限の対話性のためにパネル項目にカスタムスクリプトを付けることができます。 ・パネルには多くの組み込み技術を備えた拡張可能なアニメーションシステムがあります。 モデル、アニメーション、およびテクスチャのインポートツール: ・Colladaシーンフォーマットのサポート、モデルを3D Studio Max、Maya、XSI、Blender、その他のコンテンツ作成パッケージからインポートできるようになりました。 ・肌のメッシュのフル骨格階層サポート。 ・バンプマップ、視差マップ、地平線地図、周囲のオクルージョンチャンネルの計算。 ・C4エンジンは、自動MIPMAP生成とテクスチャ圧縮のためのサポートも提供しています。 要件: ・NVIDIA:GeForce FX 5200以上。 ・ATI:Radeon 9600以上。 ・Intel Graphics:サポートされていません。 このリリースの新機能: ・このリリースには、ATIハードウェアとMac上のドライバのバグのためのいくつかの回避策が含まれています。 ・ATIハードウェアでは、最新のドライバで正しく機能するため、アンチエイリアスが有効になっています。 ・地形幾何学用の通常のベクトルを算出する方法は再び変更されています。既存の地形は、ブロック内のすべてのジオメトリを選択し、ワールドエディタのジオメトリメニューからプリミティブを再構築することで更新できます。 ・「高詳細地形テクスチャを使用する」というグラフィックスオプションダイアログに新しい設定が追加されました。このボックスがチェックされていない場合は、サイズ1024×1024以上のエントリを有する地形パレットが半分のサイズに分解能されます。このボックスは、4096×4096のテクスチャのあるドライバの問題があるため、Macのデフォルトでチェックされていません。 ・S3TC圧縮アルゴリズムはこのリリースでは少し改善されました。いくつかのテクスチャは今高品質で圧縮するでしょう。 ・COLLADAインポーターツールはカメラノードをインポートするようになりました。パースペクティブカメラのみがサポートされています。 ・このリリースのATIハードウェアではテクスチャアレイ機能が無効になっており、ATIが正しく動作しているドライバが供給されるまではこれを続行します。これは、バージョン1.5.1でインポートされた地形テクスチャパレットにのみ影響します。


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