ソフトピクセルエンジン

この3Dエンジンを使ってグラフィックアプリケーションを作成する
今すぐダウンロード

ソフトピクセルエンジン ランキングとまとめ

広告

  • Rating:

ソフトピクセルエンジン タグ


ソフトピクセルエンジン 説明

SoftPixel Engineは、C ++で書かれている高レベルのリアルタイムのマルチプラットフォーム3Dエンジンになるように設計されています。 エンジンは、2D / 3Dゲームとグラフィックアプリケーションを書くために特別に作成されました。 3Dの世界とプリミティブまたは複雑な2Dオブジェクトをレンダリングするための機能と大きなコレクションが表示されます。 主な特徴: 一般的な特徴: CEL /漫画シェーディングのための1Dテクスチャ。 2Dと3Dシーンでの単純なテクスチャマッピングのための2Dテクスチャ。 ボリュームテクスチャリングのための3Dテクスチャ。 サポートされている複数のテクスチャフィルタは、滑らかなまたは直線的なすべての双線形、トリリンア、異方性です。 マルチテクスチャリングは、ライトマップや地形に役立つ、各3Dモデルで複数のテクスチャレイヤをサポートします。 短いテクスチャのアニメーションシーケンスのためのアニメーションテクスチャ。 マルチビューポートは、複数のカメラに接続されている単純な管理に役立ちます。 地形レンダリングは、特に最適化に関する素敵な山をレンダリングするのが難しい仕事をしています。 マスキングを使用して画像ベースの透明度を設定できます。 カラーキーテクスチャを使用すると、テクスチャの特別な色を混ぜることができます。 ビデオシーケンスレンダリングのためのテクスチャへのムービー。 RenderTargets(Direct3D)/ FrameBufferObjects(OpenGL)を使用してテクスチャを使用してテクスチャにテクスチャを描画します。 あなたのアプリケーションを最適化するために(詳細のレベル)をメッシュ(詳細レベル)。 キーフレームとボーンアニメーションは、Morphターゲット(キーフレーム)と骨格(骨)アニメーションをサポートしているため、キャラクターを歩くことができます。 衝突検出は、Shpere-to-Shpere、Sphere-To Boxおよび球形からポリゴンへの衝突をサポートしています。交差点テストもサポートされています。 外部サウンドシステムを使用する必要がある統合サウンドシステムが作成されました。 統合ネットワークシステムは、ネットワークまたはインターネットを介してメッセージを送受信するようになります。ソケットとUDPプロトコルで動作します。 ModelCombinerやLightmapGeneratorのような異なる「GameEngineのような」ツールで構成されるツールセット。 特殊効果: 通常の霧または水効果の下で有用なボリュームカブリ アルファを混ぜる透明な物やテクスチャブレンディング 「スプライト」と呼ばれるパーティクルシステムは、火災、ほこり、雪、火花などを描くのに役立ちます。 反射シミュレーションのための球のマッピング 環境反射や擬似レイトレーシングのための動的キューブマッピング 滑らかなポイント、ラインとポリゴンのためのアンチエイリアシング 3Dメガネこのエンジンで「バーチャルリアリティ」と呼ばれる(3Dメガネを使用することができます) Stencil-Bufferを使用してリアルタイムで影をレンダリングするためのリアルタイムの影 ボリューム/ダイナミックライト用のボリュームライト クリッピングプレーンを使用することができます。ミラーエフェクトを作成する CELシェーディングは漫画のシーンのように見えます ファー効果はあなたの3D生き物の現実的な毛を与える シェーダのサポート(GLSLとHLSL)頂点、ピクセル、ジオメトリ、hull-、ドメイン、および計算シェーダ 編集およびドメインシェーダを用いたTessellation Direct3D 11 2D機能: 画像描画は、通常、サイズ変更、回転、アルファとして使用できます。 ポイントは単一のピクセルを描画します(すべての他の機能では概観が可能です) 線は通常の線や破線を描画します 長方形は通常またはマルチカラーの長方形を描画します 円は半径を持つ単純な円を描く 楕円は、回転または充填された単純なまたはより複雑な楕円を描きます ARCSは正常で回転することができます Bzier曲線を描画するためのBzier曲線(2Dと3D) 球面曲線を描画または補間するためのスプライン(2Dと3D) フラッドフィルは指定された色で領域を埋めます(非常に遅い)


ソフトピクセルエンジン 関連ソフトウェア