ポリゴンクローミ

3Dオブジェクトのポリゴン数を減らす
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ポリゴンクローミ ランキングとまとめ

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  • ライセンス:
  • Purchase
  • 価格:
  • $129.00
  • 出版社名:
  • Mootools
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.mootools.com/
  • オペレーティングシステム:
  • Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows XP
  • ファイルサイズ:
  • 18.13MB

ポリゴンクローミ タグ


ポリゴンクローミ 説明

Polygon Cruncherは、外観を変更することなく、オブジェクトのポリゴン数を減らします。あなたはすべての詳細を最適化率であっても保持します。テクスチャ情報、頂点の色も保存します。あなたのオブジェクトの対称性の世話をすることも最適化することもできます。 Polygon Cruncherには、必要なときに最適化結果を制御することができます。 さらに、Polygon Cruncherはバッチ処理を特徴としています:あなたが望む最適化レベルを選択して行きましょう!単一のステップで異なるレベルで1つ以上のシーンを最適化します。 Polygon Cruncherは非常に優れたアルゴリズムを使用しています。 ポリゴン・クランカーは本当に使いやすいです。それは主要な3D企業によって選ばれました:アクティビティ、エピックゲーム、ボーイング、セガ、ソニー、3DO、デジタルドメイン、カリスト... ポリゴン・クランヤー機能のリスト ポリゴン・クランカーのコントロールパランのインテリジェントな顔数のインテリジェントな削減:ついに有用な顔は削除されます。そのため、詳細を削除することなく、モデルを75%まで減らすことができます。 最適化は事前計算され、これはリアルタイムでシーンを最適化することを可能にします あなたが望む顔やポイントの数を正確に制御します。 Polygon CruncherはすべてのUVテクスチャチャンネル情報と頂点色チャンネル情報をすべて保持します。 1つまたは複数の素材で、1つ以上のオブジェクトにPolygon Cruncherを同時に適用できます。顔の選択や反転面の選択に取り組むことができます。 対称的なオブジェクトの対称性の尊重 オブジェクトの境界を保護することができます。 Polygon Cruncherを使用すると、オブジェクトの境界線を保護または除外することができます。そのため、オブジェクトは最適化プロセスの後に接続されています。 OpenGLプレビューで最適化結果を制御できます。いくつかの視覚化モードがあります。 一連のファイルのバッチ最適化。各ファイルに希望する最適化レベルを明確に定義します。 ポリゴン・クランカーは非常に速いです。 このバージョンの新機能: 幾何学的最適化品質が向上しました。 テクスチャが存在すると、UVの最適化は大幅に向上しました。 今すぐのuv discontinuitiesの設定は、ほとんどの場合、最適化比率が向上します。 UVSを選択すると、この設定はもう自動的に起動されません。 対称性が改善されました(Symmetry Criteriaは現在、ジオメトリだけでなくトポロジに基づいています)。 最後の設定はより良い人間工学のために保管されています。


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