メディアシンク

複数の人が見ているビデオを同期させることができます
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メディアシンク ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 出版社名:
  • Andrew Team5150.com
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 72 KB

メディアシンク タグ


メディアシンク 説明

MediaSyncアプリケーションは、複数の人々が見ているビデオを同期させる小さなプログラムであるように設計されています。 複数のプレーヤータイプのプラグインを念頭に置いて書かれているように見えるが、それはMedia PlayerのClassicでのみ機能し、Webインターフェースが有効になっている場合にのみ機能します。これは私がコントロールする必要があるオリジナルプログラムだったので、時間があったときに他のプレイヤーとのインターフェースを「発見」することを望んでいたからです。 残念ながら、他のプレイヤーはプレーヤーの状態と現在のタイトル内の位置を照会し、カスタム位置と再生/一時停止/停止を切り替えるための容易に入手可能なインターフェースを持っていません。私はおそらくこれをするためにWinampプラグインを書くことができました、しかしそれが必要とされていないので、それはMPlayercのみのアプリケーションを残しました。 最初に、Media Playerの古典が必要です。 Webインタフェース機能がある限り、バージョンは無関係です。 Webインタフェースはデフォルトで有効になっていると思いますが、そうでなければ、オンになっているのは簡単です。 MediaSyncは、Media Player Classicとの通信のためのポート13579にデフォルトで、あなたが好きならそれを自由に変更することは自由です。 MediaSync Serverが他のMediaSyncクライアントと通信し、クライアントのMedia PlayerのClassic Webインタフェースでは通信するとおりに「LocalHostからのアクセスを許可する」チェックされていることを確認してください。 Webインターフェイスを実行していると、MediaSyncを起動してすべてを起こすことができます。 - Media Player Classicでビデオファイルを開きます(あなたはそれを一時停止し続けるかもしれません)。 - MediaSyncを起動してから、MediaSyncウィンドウを右クリックして「Config Media Player Classic」を選択します。バージョンとWebポートが正しいことを確認し、をクリックします。 - MediaSyncをサーバーモードでテストして、Media Player Classicと話しているかどうかを確認します。 「Sync Mode」の下にある「サーバー」ラジオボタンを選択し、MediaSyncサーバーをクライアントに対して待機したいポートを設定し(22222がデフォルトです)、「サーバの起動」ボタンを押します。 MediaSyncがプレーヤーと話すことができない場合は、ウィンドウの下部のステータスバーに "Playerが利用できません"があります。話している場合は、ビデオのタイトルと適切なステータスバー内の位置を表示する必要があります。これはまた、クライアントをテストする準備ができています。 テストできる友人や別のコンピュータがない場合は、サーバーと同じコンピュータ上のクライアントとしてMediaSyncの別のインスタンスを実行できます。 MediaSyncを実行するクライアントをテストしたい場合は、「クライアント」ラジオボタン(デフォルト)を選択し、そのサーバーがリスニングしているものにポートを設定し、「JOIN Server」を押します。クライアントは接続されていない限り接続を再試行しますので、サーバーが起動していない場合はクライアントの起動/停止を行う必要はありません。 接続すると、クライアントにはステータスバーの「サーバーOK ping xx.xx ms」を持つ必要があります。 Status Barでは、サーバーに「サーバー:Xクライアント(Y Ready)」があります。ここで、xはConnected Connected Clientsの数、yはサーバーとして同じメディアファイルを開いているクライアントの数です。サーバーがPlayerに連絡できない場合は、0クライアントが準備ができていると見なされます。すべてのクライアントが準備ができていない場合は、誰もが一時停止することを余儀なくされます。 すべてのクライアントが準備が整いたら、誰でもプレーヤーの状態を変更する(再生、一時停止、または停止)、またはビデオ内の位置を探すことができ、それらの変更は残りのクライアントとサーバープレーヤー自体に提案されます。変更は最後に変更されているので、2つのクライアントが同時に異なる位置に求めようとした場合、それをサーバーに送信するクライアントは、最後にサーバーに送信される変更です。


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