| アントウークバー C / Cライブラリを使用すると、GUIをOpenGLおよびDirectXアプリケーションに光々かつ直感的にすることができます。 |
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アントウークバー ランキングとまとめ
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アントウークバー 説明
グラフィックアプリケーションに光をすばやく追加するグラフィカルユーザーインターフェイスを追加する AntTweakBarは、OpenGL、DirectX 9、DirectX 10、またはDirectX 11に基づいて、プログラマが軽く直感的なグラフィカルユーザインタフェースをすばやく追加することを可能にする、小型で使いやすいC / C ++ライブラリです。 C / C ++変数は、ユーザーがそれらを変更できるようにするグラフィカルコントロールにバインドできます。したがって、プログラマによって公開される変数を容易に変更することができる。それらは、Tweak Barsという1つ以上の組み込みウィンドウを介してグラフィカルアプリケーションに表示されます。 Anttweakbarライブラリは主にパラメータを調整するための迅速な方法を必要とするグラフィカルアプリケーションをターゲットにし、3Dデモ、ゲーム、プロトタイプ、インラインエディタ、ウォーターグラフィカルアプリケーションのデバッグ機能などのリアルタイムでの結果を確認します。 ライブラリは、高速で清潔で直感的で非侵入的なグラフィカルインタフェースを提供しながら、プログラマーの作業を最小限に抑えるように設計されています。たとえば、数値は、迅速な編集のために自動的にロトスライダーコントロールにマッピングされます。 それはほとんど学習の簡単な機能で構成されています。ブール値、整数、floats、およびenumのような一般的な変数は、ポインタまたはコールバック関数を介してグラフィック制御に直接マッピングできます。最小値と最大値のような追加の編集情報を提供することができます。キーボードショートカットをコントロールに関連付けることもでき、これらのショートカットを要約するヘルプウィンドウを表示できます。プログラマは、座標を提供するか、Visual UIエディタを使用してグラフィカルインタフェースを設計する必要はありません。コントロールは自動的に任意の特定の階層に従って整理されます。ほとんどの場合、Tweakバーに新しい変数を追加するには1行のコードだけが必要です。
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