イーグルアイジュニアクラインアアドラジュールジールジュニアジュニア

4年間からの視覚認識、顔および物体認識のテストと訓練
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イーグルアイジュニアクラインアアドラジュールジールジュニアジュニア ランキングとまとめ

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  • ライセンス:
  • Shareware
  • 出版社名:
  • HUNZIKER MULTIMEDIA
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  • Windows All
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  • Evaluation

イーグルアイジュニアクラインアアドラジュールジールジュニアジュニア タグ


イーグルアイジュニアクラインアアドラジュールジールジュニアジュニア 説明

めちゃんさん 両親のための情報(Mac用DVD) 教師と治療士 ターゲットグループ 4年間の子供たち 特別な視覚認識や注意欠陥の問題を抱えた人 訓練目的 視覚的差別をテストし訓練するために、特に分析(脂質) そしてホリスティック(周辺機器)オブジェクトとフェイス認識。 プレイヤーの名前は常に1つの単語として入力されます。 同じ名前またはイニシャルを持つプレーヤーがいくつかある場合 スコアを比較するときの混乱を排除するための命名規則について。 ゲームのルール すべてのゲームは同じルールに従って演奏され、それは若い子供たちにとってより簡単になります。 プレーヤーは画面の下部に表示されているオブジェクトを見つける必要があります(ここでは黄色い正方形) 上部のオブジェクトのグループでクリックしてクリックします。 右側の垂直バー(バーコードジェネレータ)は進行状況を示しています。 ゲームを完了するために、11の正解を与えなければなりません (各エラーに対する追加の正解)。 左側の矢印ボタンはスコアを記録せずにゲームを終了することを可能にします。 右下側の数字はゲーム番号を示します。 メインメニューボタンの機能: 予備的な練習に行きます(最初のゲームが過ぎすぎるように見えます。 ゲーム番号(ゲームコピーソフトウェア)は3140です。) マウスのトレーニングに移動します(コンピュータの読み書き用)。 すべてのゲームスコアを表示:名前、ゲーム番号、エラー数(f)、 秒数、日時。もう一度クリックしてスコアを隠します。 プログラムを終了します。 ゲームスコアの比較値を非表示にします。 同じまたは他のプレイヤーの前のスコアで新しいスコアを比較する (プレイヤーの名前を入力してください)。 11から69年のプレーヤーの平均(=平均)スコアを示す。 11から69年のプレーヤーの極端な(=ベスト)スコアを表示。 プログラムの起動:自動実行関数が機能しない場合 Start - Executeを選択してd:ad_jun.exeを入力します (DはCD-ROMドライブの文字です) ボリューム:設定が「常に前景にタスクバー」に設定されている場合は、 スピーカーアイコンをクリックした後、音量を制御できます。 ゲームサウンド:OK、申し訳ありませんが、メロディー(ゲームの完了時にプレイ) このプログラムを4から9の子供と一緒に使う方法 1.名前入力を監視します。名前ボタンをクリックして誤ったエントリを修正してください。 必要に応じて、各プログラムの開始時のプレーヤーの名前を自分自身に入ります。 2.最初のゲームをしながらプレイヤーを観察してください。 質問をするか、詳細に注意を向けることを支援します。 あなたが最初のゲームがあまりにも難しいことが難しいことがあるならば、プレーヤーは マウストレーニングおよび/または予備練習ゲーム。 マウストレーニング: カーソルがボールとして表示されます。 この作業には、芝生に触れることなく、灰色の通りにボールを別の子供に動かす必要があります。 ボールが通りにいる間、あなたはいくつかの音楽を聞いています。芝生に触れると音楽が止まります。 他の子供に到達すると、メロディが変わります。 このシンプルなゲームのアイデアは、マウスの間の関係を体験することです。 マウスを見ることなくカーソルの動き。 ボールが行くべき場所プレイヤーに伝えなさい。 「ボールを赤いジャケットで男の子に動かす」。 3.すべてのゲームのための一般的な規則:プレーヤーが疲れていると感じるときにゲームセッションを停止します - プログラムを終了するか、別のプレイヤーを起動させることによって。 515分は通常1回のゲームの制限です。 4.この年齢層で比較スコア(ボタンMまたはE)を使用しないでください。 5.同じプレイヤーの次のゲームの前に(プログラム開始後) ボタンCをクリックして、もう一度プレイヤーの名前を入力します。 このようにあなたは直ちにゲームが対応するゲームスコアを含めて完成したゲームを見ることができます。 6.予備習慣のゲームのゲーム31から40が簡単に完了したことを確信したら、 メインメニューからゲーム1から始めます。 7. Games 1から30は彼らの数の順序でおよそ再生されるべきです それらは難易度に応じて配置されているので。 難易度が使用されている戦略にも依存しているので、プレイヤーは次のゲームを試してみてください ゲームが難しいようです。 連続内のいくつかのゲームが困難すぎることが判明した場合、プレイヤーは集中しています 以前のゲームのスコアを改善する。 8.観察による認識のプレーヤーの戦略を見つけようとします。 「あなたは何を探しているの?」のような質問をしてください。 それらを指すことなく関連する詳細に注意を向けることを支援します。 9.プレーヤーが「試行錯誤」だけをクリックし始めることに気付いた場合 再起動してプログラムを終了してボタンをクリックします(秒)。 最初の画面でF(障害)に変更する。次のプログラムまで起動します エラーの数はスコアボードに表示されます(秒単位ではなく)。 ただし、スコアファイルC:ad_jun.txtに依然として記録されます。 10.この年齢層の子供が監督なしで約5分を超える期間にわたって遊ぶことをお勧めします。 欲求不満を避けることは非常に重要です。 これらのゲームをティーンエイジャーや大人と一緒に使う方法 1.マウストレーニングと予備習慣ゲームは通常使用されていません。 2.生徒に自分の名前の入り口が正しいか、明確にするかどうかを確認する前に プログラムセッションを終了する前に、彼らはあなたに報告する必要があります。 これにより、あなたが彼らの仕事をチェックすることをより簡単にします。 3.タスク定義と制限時間(最大1520分)で簡単に説明します。 タスク定義の例: - できるだけ多くのゲームを完了してください - エラーなしでできるだけ多くのゲームを完成させる - 前のセッションで完了しなかったゲームをする - 平均より良い時間でできるだけ多くのゲームを完成させる (1ゲームあたり最大4試験) - 最短時間に近づこうとする可能性のある多くのゲームを完成させる(e) - 平均値を破ったときはいつでもあなたの戦略に注意してください - 他のプレイヤーのスコアに対して再生します - あなたにとって最も難しいものであるゲームに集中する 4.セッションを終了する前にスコアを確認してください。実際のゲームセッションの黄色のスコア 新しいプレーヤーの名前がボタンで入力されるまでのみ利用可能です。 拡大鏡ボタンをクリックするか、プログラムを再起動した後、プレーヤーの最後のスコアは 更新され、Cボタンをクリックすると表示できます。 2人のプレーヤーが競争している場合は、拡大鏡ボタンを2回クリックしてから、ターンを取る前にボタンCをクリックしてください。 5.スコアの分析をOpen C:ad_jun.txtという単語を単語ファイルとして.docファイルとして新しい名前で保存します。 スペースを区切り文字として使用してファイルをテーブルに変更します。 その後、各プレイヤーに別々のファイルを作成するために列ごとにテーブルを並べ替えることができます。 各ゲーム番号の時間の進行状況を表示します。 これらのゲームを治療で使用する方法 1. 10代のニーズを持つ若者と大人のために、4歳から9歳の時期に記載されているように進行します。 あなたがあなたの顧客が対処できることを確信しているときだけ 10代の若者と大人のための指示に従って進めてください。 あなたがあなたのクライアントが非常に才能があると思うなら(最初のスコアがすでに最高のスコアの近くにある場合) 彼らが適切な難易度を見つけるまでゲームをジャンプしましょう。 3.母国語を持つ顧客、そして深刻な障害者でさえもこれらのゲームをプレイすることができる 言語要素がこれらのゲームで使用されていないので、適切に指示され監督された場合。 4.あなたが送るならばEメールで著者から特別な問題についての無料のコメントがあります クライアントの問題と詳細(添付のスコアファイルと一緒に) Hans-Werner Hunziker博士 hunziker@learning-systems.ch. あなたは、次のようなこの認識トレーニングプログラムに関する最新情報を見つけるでしょう。 www.learning-systems.ch. 同じ著者による他のCD-ROMのタイトル: イーグルアイ(7年から)文字認識による視覚的知覚訓練 スーパーフクロウ(7年から)音や音節を使った聴覚認識トレーニング カルクモンスター(7年から)数と数量の知覚 サポートされている言語:英語、フランス語、ドイツ語(ゲームは言語独立)


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