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エフェクトコンパイラ 説明
Effect Compilerは、Visual Studioで直接Direct3D / HLSLエフェクトファイルをコンパイルできるルールファイルです。 デフォルトの方法は、実行時にすべての.FXファイルをコンパイルすることですが、ファイルが大きくなっているので、コンパイル時間は急速に増加します。 ただし、ほとんどの場合、アプリケーションを実行するたびにエフェクトを再コンパイルする必要はありません。 通常は、D3D10Compileshader(..)またはFXC.exeを内部的に呼び出すシリコン関数を呼び出します。 Visual Studioがコンパイルプロセスを実行したい場合は、カスタムビルドルールを追加する必要があります。 最後のコンパイルまたはコンパイル済みバージョンが存在しないため、ソースファイルが変更された場合にのみ呼び出されます。 コンパイルプロセスは、すべてのファイルの「プロパティページ」を使用して、C / C ++または他のいくつかの既知のファイルタイプの場合のように個別に調整できます。 出力ファイルはバイナリエフェクトデータファイルで、拡張子.cfx(他の任意のエンドリングも有効です)です。 たとえば、D3DX10CreateAffectFromFile(..)で読み込むことができます。
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