オーシャンズプラッシュ

はねを作成するためのMayaプラグイン。
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オーシャンズプラッシュ ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 出版社名:
  • Jahangir Hussain
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 14.2 MB

オーシャンズプラッシュ タグ


オーシャンズプラッシュ 説明

Maya Animation用のクイックスプラッシュソリューション OceansplashはMaya(3Dアプリケーション)用のプラグインです。このプラグインは、秒単位でアニメーション化されたオブジェクトのために素晴らしいスプラッシュを作成します。 CGをシーンにしぶして、生産時間をかけてください。スプラッシュを作成するのは、アニメーションの変更のビットごとにそれらを変更し、Mayaシーンからの除去されたスプラッシュのジャンクをクリアすることができます。 OceansPlashは水しぶきを作るだけでなく、あなたのためにそれらを管理します。 フードの下 OceanSplashは、マヤの居住者リソースを使用して割り当てられたオブジェクトのためのスプラッシュエンジンを構築します。これらのエンジンは、スプラッシュ作る物体が海面に触れるとすぐに海洋の接触を検出することができ、また海の波動の最高潮を検出することができます。これらのエンジンはライブです、すなわちスプラッシュ作成オブジェクトのアニメーションがアニメータによって変更されたときにスプラッシュが自動的に修正されます。 オーシャンスプラッシュの特徴 * Interactive "create"インタフェース *スプラッシュエンジンは割り当てられたすべてのオブジェクトに対して構築されています。エンジンは海の運動の最高級を検出します。 *曲線のスプラッシュエンジンによって発生した浮遊粒子の変換と変形は、その制御曲線によって制御可能です。 *水はCGの天候に反応している(スプラッシュ粒子はフィールドに接続することができます) *スプラッシュエンジンは通常の粒子またはnparticlesのために建てられます * OceansPlashはMayaに新しいノードを追加しません。したがって、スプラッシュエンジンは移植性があり、他のコンピュータの他のマヤで正しく動作できます。 *はねは自動であり、スプラッシュ作成オブジェクトのアニメーションへの最高級の変更に対処しています。 *すべての* OSPオブジェクトをエクスポートします。 *シーンのオーシャン/池に単一またはすべての* OSPオブジェクトをインポートします。 *接続するシーンにOCENS / PONDがない場合は、インポートファイルからの予約済みオーシャン/池とともにインポート* OSPオブジェクトをインポートします。 *同じ海/池に複数回インポート* OSPオブジェクト *すべてのインポートされた* OSP-Objectsはユニークなしたみを生成します。 以下の機能は試用版では無効になっています *対話型の「編集」インターフェース *スプラッシュエンジンには、スプラッシュシミュレーションをいつでもオン/オフするための「有効」ボタンがあります。 *個々のスプラッシュ設定はプリセットとして保存できます。 *より多くの時間を節約するために保存されたプリセットをロードします *保存されたプリセットファイルは将来の使用のために収集することも、他のMayaのOceansplashでの使用のために転送されることもできます *単一の* OSPオブジェクトをエクスポートします。


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