シリーク用途の広さと機能詰められた全ラウンドグラフィック処理、アート、グラフィックデザイン、ロゴデザイン、映画効果、Webアニメーションなど | |
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シリーク ランキングとまとめ
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- ライセンス:
- Free
- 言語:
- English
- 価格:
- Free
- 出版社名:
- By cylekx
- オペレーティングシステム:
- Windows, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista
- 追加要件:
- None
- ファイルサイズ:
- 30.73MB
- 総ダウンロード数:
- 3993
シリーク タグ
- ベクター サイズ変更 グラフィックエディタ ベクトルベースのアニメーション デザイングラフィック 層 ピクセルエディタ ベクトルアニメーション アニメーションエディション グラフィックデザイン グラフィックフィルター ベクトルのデザイン ベクトル編集者 フォトアニメーションソフトウェア デザインアニメーション 写真アニメーション 学習デザイン編集者 ピクセルグラフィック 2Dベクトルアニメーションツール 画像エディタグラフィックの写真のマニ 無料のJavaウイルス対策 Pic Monkey Photo. AVG無料のファイアウォール 無料の携帯電話をプレイ Acer無料ゲーム 写真を編集します 無料のGoogleトーク Vista Driveアイコン Stapcam Young Self. 電話のウイルス対策ノキア ウェブアニメーション Ultrapeer Protocol.
シリーク 説明
Cylekxは現在、将来の複雑なイメージングソフトウェアモジュールの単なるラッパーとして機能するソフトウェアです。しかし、デザインはグラフィックス処理の単一の特定のタスクを解決することに限定されるものではなく、我々が他のコンピューティング要件をカバーするためにそれを拡張することが可能です。 主な特徴: 190+機能(これは、このモジュールによって使用中のフィルタ、ツール、選択管理者の数などである)。 【リー】マルチフレーム、マルチレイヤ、マルチタイプ、ピクセルとベクトルグラフィック環境。 マルチタスクは、事実上どこにでもあります。フィルタは、長い時間がかかっている場合、それはに取り組んでいる文書を最小限にし、別のドキュメントにアクセスしてください。 配列は、異なるタイプ、サイズおよび較正の画像を含んでいてもよいです。フレームは複数の層を含んでもよく、これらは、より汎用性の高い特定のタスクのために一次元スタックよりもツリーに配置することができます。層は、異なるデータ型であるとフレーム内で様々な寸法を有していてもよい。【/リー] 配列が各フレームで異なる選択をサポートし、フレーム内の各層。 処理は、シーケンス内のフレームの選択範囲に適用することができます。処理は、フレーム内の選択された層に適用することができる。【/リー] 配列は、ディレクトリ内の個別画像として保存することができる。【/リー] ソースファイルにあるようリチウム]複数の画像は、または別のドキュメント(文書ごとに画像)として、あるいは単一のシーケンスとして、開くことができる。【/リー] 配列は、名前、名前の数と同等、サイズ、および他のパラメータによってソート可能である。【/リー] 編集ツールが多数選択(ワンドを観察し、本格的なチャネルを含む)のツールやフィルタを含む。 ベジエとスプライン曲線の選択は完全にサポートし、右クリックしてポップアップですぐにアクセスされている。 選択は、目的は常に、あなたのすべての画像の前の選択への迅速なアクセスを提供する機能を「復元」非常にアクセスがあります。このメカニズムは、現在および以前の選択を切り替えます。この「影」の選択は、型変換とキャンバスのサイズ変更などの可能性は低いものを含む、ほとんどの操作で保存されます。また、プロジェクトのソースファイルと各アンドゥ点で記憶されます。 ベクトルグラフィックの選択は、使用整数または小数座標に設定してもよい。【/リー] ベクトルグラフィック寸法は分数であってもよいです。これは、作物、カットのような操作で丸め回避し、分数選択で使用される場合、コピーする必要があり、ベクトル画像の大きさが小さい場合に最も顕著である。【/リー] 文書ルック・アンド・フィールは、グローバルまたは特定の、様々な間隔で縦または横方向のページを可能にします。また、フレームは全て、単一の、または可変範囲とみなすことができます。単一または可変モードは、フレームの大きな番号を表示することがより効率的です。選択グラフィック色の選択で、XOR、または黒と白のアニメーションできる。【/リー] すべてのプロセスは、自動または手動でフレームによってシーケンスフレームを介して進行した処理と関連する場合変更することができる変数を持っています。これは、1つの図形から別の複雑な変換を可能にします。典型的な修飾はIncreasers、Decreasers、「フィットレンジに」、「ランダマイザー」が含まれます。この上にある正弦、和、および階乗。のような数学関数 レイヤー再配置施設は広範であり、簡単なドラッグ&ドロップ、コピー又は移動を含む。【/リー] ネガティブイメージスペース(NIS)の問題に対する固有の解決策は、画像の大きさを越えて延びる操作を容易にする。 全ての層は、「フレーム」に常駐。フレームはほとんどない余分なメモリ要件を持つ大規模な寸法にサイズ変更可能です。これは、通常は不可能な複合を可能にします。 処理は、指定された画像チャネルに適用することができます。 (例:のみアルファ及びマゼンタ)/リチウム]。 処理は、指定されたベクトルの形状に適用することができます。 (例: "現在のレベル"、 "現在および子孫")。 いくつかのプロセスは、タイルに適用することができます。 (例:様々なサイズの正方形、円、三角形)/リチウム]。 ARGB画像整数標準32ビットに加えて、3つのインデックスピクセル画像タイプは、勾配(ルックアップテーブル)とパレットとの使用のために提供されており、2次元ベクトル画像タイプは、スケーラブルなグラフィックスのために使用される。 【リー】特別な「操作をペースト」blittering画素の広範な範囲を達成するために使用され、様々な「フェードモード」と「上書きモードは」完全なピクセル画像ブレンディングを作成するために使用されます。編集は、画像(または画像のシーケンス)に反映しながら、任意の変更を行います。ベクトル形状のジオメトリblitteringも紹介されています。 レイヤーと選択操作は貼り付けながら利用できます。 Pasteは新しい選択に合わせて自動的にサイズ変更します。 ペーストを抽出または選択的に(特定のチャンネル)、グラフィックレイヤーとビザに変換することができます。 クリップボードを使用して貼り付けながら、貼り付けを編集することができます。 貼り付けの間にコピーすることができます。 校正支援は20以上のユニットタイプを含み、非局面校正の稀な能力を有する。これは、画像データを物理的に修正することなく、伸びた、絞り、さらには逆ピクチャを印刷するために使用することができる。負の値も許可されています。 スタイルのテキストサポート。将来の変更のためにソーステキストを保存しながら、テキストをグラフィックレイヤに変換できます。 すべての異なるグラフィックタイプの間のクローン。 グラデーションピクセル画像はアルファグラデーションをサポートします。編集中にさまざまな変更がすぐに画像に反映されます。 すべてのグラフィックタイプに対する真の透明度のサポート。ほとんどのプログラムは、ある種の特別な問題を自分自身で概説しますが、私たちは私たちのカラーシステムの不可欠な側面としてそれを見ます。例えば;パレッタ画像では、ベクトルグラフィックのためのアルファ値をサポートするグラデーションです。形状はARGBで考える。真のカラーピクセル画像では、純粋に別のカラーチャンネルとして表示します。これは、他のカラーチャンネルと同じように、それがしきい値化、量子化された、そしてワンドツールでさえも使用できることを意味します。 縮小、拡散、ディザリング操作の組み合わせによる高速量子化は、1つの小さな対話の前端に詰め込まれています。ディスクパレットとディザリングデータは、プログラムディレクトリ内のユーザー編集可能ファイルです。 同じまたは新しい文書に分割可能なチャネル出力を出力します。 RGB、CMYK、ラボ、およびHSBを含みます。 描画機能には、一般的な2D領域、行、および新しいタイプの「ファン」があり、照明や雨の影響に使用できます。描画能力には、アルファコンポーネント、XORモード、テクスチャーフィル、可変ストロークアウトラインを持つ、完全に指定できる直線および円形のグラデーションが含まれます。描画は選択を観察します。図面は、現在の選択をオブジェクトとして使用することもできます。
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