スリムドクス

.NET 2.0以降のアプリケーションがMicrosoftのDirectX APIを使用できるようにします。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • MIT License
  • 出版社名:
  • SlimDX Group
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 16 MB

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スリムドクス 説明

SLIMDXは、MicrosoftのDirectX APIを使用するための.NET 2.0以降のアプリケーション(C#、VB.Net、IronPython、F#、およびその他)を使用することができ、MicrosoftのDirectX APIを使用するためのオープンソースライブラリであるように開発されました。 。 この役割は、Microsoft独自の管理対象DirectX(MDX)ライブラリによる.NET 1.1アプリケーションに対して以前に記入されました。しかし、.NET 1.1の年齢、およびMicrosoftのMDXの継続的なMDXへの関心の欠如は、新しいライブラリを構築する必要があります。熱狂的なコミュニティのサポートとSLIMDXで働いていた他のいくつかの開発者の貴重な貢献のおかげで、ライブラリはDirectXベースのアプリケーションを構築するための完全に実行可能なプラットフォームとなっています。 XNAゲームスタジオを使用しないのはなぜですか? XNA Game Studio(XNA GS)は、WindowsとXbox 360のターゲティング.NETのゲーム開発のためのマイクロソフトの新しいイニシアチブです。 「XNA」はXNAフレームワークのための短距離として使用されていることに注意してください。 XNAとSLIMDXはいくつかの目標を共有して一般的なコンポーネントを公開していますが、2つのライブラリの全体的な意図は非常に異なります。 XNAの主な焦点は、管理対象ゲームを作成するための包括的なソリューションを提供することですが、SLIMDXはあらゆる種類のアプリケーションでできるだけ多くのWindowsマルチメディアアーキテクチャを忠実に公開しようとしています。その結果、それぞれの実際の機能とインタフェースはかなり異なります。 はじめに はじめに簡単です! SLIMDXを操作するには、.NET言語でコードを作成して実行することを可能にする開発環境を持つ必要があります。 Visual C#Expressをお勧めしますが、類似のツールは大丈夫です。 Microsoft DirectX Developer Centerから最新のDirectX SDKをダウンロードすることもお勧めします。このSDKには、多くのマイクロソフトの資料、およびC ++のサンプルプロジェクト(SLIMDXコードに簡単に翻訳されます)が多くの便利なトリックやテクニックを表示しています。ただし、これは非常に大きなパッケージで、通常は450 MBを超え、SLIMDXアプリケーションを構築する必要はありません。あなたが好むならば、あなたは単にオンラインのマニュアル、チュートリアル、そしてサンプルを使うことができます。 現在の状態 SLIMDXは2007年6月30日にベータ形式で最初に公表されました。 2008年6月リリースの時点で、ベータ版ではなく安定していると見なされます。いくつかの商業プロジェクトと企業は、Windows用の少なくとも1つの出荷されたAAAゲームタイトルを含むSLIMDXを使用しています。 DirectX 9、DirectX 10、DirectSound、Xaudio2、XAudio2、XInput、およびWindows 7 Betaライブラリなど、多くのライブラリをサポートすることで、SLIMDXはどこにでも見つけることができます。


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