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テクスチャコントロール - ソースコード 説明
Aは100%C ++ / ATLベースのコードを使用して接地されたものから、ExontrolのExtextureコンポーネントはキューブ上のテクスチャをマッピングします。 キューブマップテクスチャリングは、立方体の顔のように配置された6つの2Dテクスチャを持つビュープレーンにマッピングするための視野面(3Dベクトル)を使用する環境テクスチャマッピングの形式です。 そのような360度のパノラマのパノラマの景色を得るためには、それぞれの魚眼レンズ写真を他の魚眼レンズ撮り、それぞれが他の魚眼レンズを撮影する必要があります。 6つの2Dピクチャを使用して、あなたの顧客は家の内部、建物、車などを見ることができます。 いつものように、MFC、VB、またはオープンGL.Platformsでさえ依存はありません。サポートされているGL.Platforms:Windows 95、Windows NT、Windows 2000、Windows XP、Windows 98、Windows Me
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