ディレクティスキン

DirectSkinは、プログラマが自分のソフトウェアを数分で完全にスキン可能にすることを可能にする開発ツールです。
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ディレクティスキン ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Shareware
  • 価格:
  • $499.00
  • 出版社名:
  • Stardock Corporation
  • オペレーティングシステム:
  • Windows
  • ファイルサイズ:
  • 4.78MB
  • 発売日:
  • 2021-04-20 05:55:05

ディレクティスキン タグ


ディレクティスキン 説明

DirectSkinは、ソフトウェア開発者がアプリケーションをスキンを変更できるようになります。典型的なアプリケーションでは、プロジェクトにDirectSkin OCXを統合する数分以内にスキンを変更できる1に変換することができます。 DirectSkinは、開発者がわずか数分でそのソフトウェアを完全にスキンを変更させることを可能にするライブラリです。 DirectSkinは、実装するための特別な制御を必要としません。単にあなたのプロジェクトにDirectSkinライブラリを挿入し、数行のコードで使用したいスキンをWindowBlindsのものを指定します。あなたは、あなたのアプリケーションが、それはあなたのプログラムのカスタムスキンシステムを開発するのにかかるコストのほんの一部で素晴らしい見えるようにすることができます。 アプリケーションにDirectSkinを追加する方法は、使用している言語によって異なります。 Visual Basicの プロジェクト]メニューからメニュー項目を選択します。これは、あなたのアプリケーションで使用するDirectSkinファイルを選択するダイアログが表示されます。ドロップダウンリストをスクロールあなたは「wbOCX ActiveXコントロールModule」を見つけるまで これにチェックを入れ、をクリックします。新しいアイコンは、ツールボックスウィンドウに表示されます。あなたは今、あなたが使用しているフォームにDirectSkinのアイテムを作成することができます。あなたのメインフォームにDirectSkinを追加する必要があることに注意してください。このフォームが閉じられると、DirectSkinもスキンをオフになる閉じられています。 のVisual C ++ ダイアログベースのアプリケーションまたはMDI / SDIアプリを作っている場合、コントロールを追加することの第一段階は同じです。 メニューのメニュー項目に追加]をクリックします。これは、下部のダイアログアプリ ダイアログベースのアプリケーションを作成する場合、ResourceViewでダイアログを開き、コントロールを追加します。次に、クラスウィザードからこのオブジェクトのメンバ変数を作ります。そして、メンバ変数にアクセスするためにこれを使用します。あなたは、通常のOnInitDialog関数の中でDirectSkinを初期化するでしょう。 MDI / SDIアプリ あなたはこれらのいずれかを作っているなら、あなたはあなたのMAINFRM.CPPファイルにヘッダファイル(wbOCX.h)を追加する必要があります。そして、タイプWbOCXのクラス(またはグローバル)変数を作成します。あなたのOnCreate関数では、コントロールを作成する必要があります。 BSTR bstrLicense = :: SysAllocStringLen(pwchLicenseKey、はsizeof(pwchLicenseKey)/はsizeof(WCHAR))。 (もし!w.Create( ""、0、CRect(0、0、0、0)、この、0、NULL、FALSE、bstrLicense)) AfxMessageBox( "負荷のWindowBlindsスキンOCXに失敗しました"); :: SysFreeStringの(bstrLicense)。 pwchLicenseKeyは、あなたがそれを持っていない場合、我々はあなたに供給することができ、MicrosoftのユーティリティでLicReqstにより作成された構造です。 のDelphi / C ++ Builderの コンポーネントメニューから「インポートActiveXコントロール」メニュー項目を使用します。 WBOCX ActiveXコントロールモジュールを見つけ、それを選択します。次に、プロジェクトに追加し、インストールボタンを使用します。一度他のすべてのコントロールとして使用することを追加しました。


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