ペースメーカー

物理ベースのIKを備えた3D骨格アニメーションツールとRagdoll物理シミュレーションのリアルタイムモーションキャプチャー。
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ペースメーカー ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Free to try
  • 価格:
  • $40.33
  • 出版社名:
  • Ricky Smith
  • 出版社のWebサイト:
  • オペレーティングシステム:
  • Windows
  • ファイルサイズ:
  • 1000 KB

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ペースメーカー 説明

3D骨格アニメーションツール 特徴: シーケンス再生機能を持つアニメーション.B3Dモデルビューア。 静的メッシュのインポート - .3ds、.3ds、.x アニメーションメッシュのインポート/エクスポート - .B3D SEQUENCE EXTRACTOR - BASEFRAMESからアニメーションシーケンスを抽出し、この情報を.B3Dファイルと保存します。 PaceMakerは、モデルがロードされたときに自動的にシーケンスを再ロードおよび再作成する機能を生成します。 組み込みシーケンス作成者鍵フレームを使用して新しいアニメーションフレームを作成します。 /個々のキーフレームをコピー/貼り付ける。新しいシーケンスとして、自動ループまたはワンショットアニメーションを素早く作成します。 共同作成と編集。対称的な関節運動と回転 PaceMaker Skeletonのワンクリックの作成は、正しい人間の割合でモデル化され、手続き型アニメーションのために予備縮小しました。以降のバージョンのPacemaker Skeletonには、キーフレーム内で変更できる事前に作成された基本的なアニメーションシーケンスが含まれます。 頂点の割り当て頂点の割り当て、単一または複数の頂点を最大4つの関節に割り当てます。自動計算された重み付け値。自動音源機能 モデルの超現実的で簡単にポーズするための物理学ベースのIKアニメーションツール。複数のアンカーポイントシンプルなマウスクリックでは、アンカー/アンカージョイントの合成があります。いつでもフリーフォームとIKを切り替える Ragdoll Editorとテストベッド。単純な「ワンクリック」Ragdollsの作成.Easy Jointパラメータエントリ。すべてのRagdoll情報とパラメータ設定はカスタムノードとして.b3dに保存されます。 死のシーンを簡単に作成するためのキーフレームアニメーションとしてのRAGDOLLシミュレーションのリアルタイムモーションキャプチャー、倒れや体の一部への影響。標準としてキャプチャするか、または「in Plate」アニメーション。ポーズ、力、トルクを任意の身体部分に設定して結果を記録します。キャプチャされたアニメーションはキーフレーム内で調整することができます。あなたが非常に少ない労力でMo-Cap品質のアニメーションを生産することを可能にします。 IKセッションのリアルタイムモーションキャプチャー。これは影響記録に似ていますが、「影響」なしです。ジョイント、アンカー/アンカーキーを切り替えるか、モードを変更するには、いつでも録画を一時停止/停止できます。移動から回転まで。 「アイドル」アニメーションを作成することは簡単なことはありませんでした! オペレーティングシステム - DirectX 7のWindows 98 / XP / 2000。 推奨機種P4またはAMD Athlon 2GHz以上、512MB RAM、DirectX 7対応3Dグラフィックスカード。


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