光走行時間の屈折と最小化

屈折現象を研究する
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光走行時間の屈折と最小化 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 出版社名:
  • Andrew Duffy
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 1.4 MB

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光走行時間の屈折と最小化 説明

これはあなたが屈折について学ぶことを可能にするように設計されたJavaアプリケーションです。 2つの点があるとしましょう。このシミュレーションでは、ところで、最初の点は赤に着色され、他の点は紫色に着色されています。 あなたが可能な限り最小の時点の点間の光を旅行することを望むならば、光は2点を結ぶ直線に沿って移動するべきです。これは、少なくとも光が2点間の媒体(例えば空気)を通過するのであれば、少なくとも真実である。 しかしながら、光が途中で媒体を変える場合、物事はもう少し興味深いものを得る。このシミュレーションでは、2つの異なるメディアがあります。光が由来する点1は、媒体1(例えば空気)にあり、一方、光が終わる点2は媒体2(例えばガラス)にある。 各媒体の屈折率を調整することができます。ポイント1と2の位置を調整することもできます。インターフェイス上の3つ目の点(シミュレーション内の色付きの緑色)の位置(境界)を調整することもできます。 2つの媒体の間、および光が点1から点2までの途中で通過する。 あなたの目標は、境界上のポイントの位置を調整することです。言い換えれば、光が可能な多くの可能な道のうちどれが実際に撮ることができますか?


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