| 実世界コンテンツパイプラインの例 コンテンツデータをマッサージするための標準化された方法を提供 |
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実世界コンテンツパイプラインの例 ランキングとまとめ
- 出版社名:
- Microsoft Coporation
- オペレーティングシステム:
- Windows XP/2000/98
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実世界コンテンツパイプラインの例 説明
XNA FrameworkコンテンツPipelineは、コンテンツデータをマッサージするための標準化された方法を提供し、RAWソースアセットをあなたのゲームに必要な特殊な形式に変えます。 この会話は、そのような処理のいくつかの実用的な例を示し、カスタムプロセッサを使用してキューブマップ、通常のマップ、スプライトシートを構築する方法を示し、モデルに新しいシェーダを適用し、メッシュからの衝突データを抽出し、プログラムで新しいジオメトリを作成することができる。 。
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