焼く

これはテクスチャベーキングツールです
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焼く ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Shareware
  • 価格:
  • USD 35.00
  • 出版社名:
  • Inagoni
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 237 KB

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焼く 説明

ベイカーはテクスチャベーキングツールです。 オブジェクトのUVマッピングを使用すると、それはどのCarraraシェーダからフラットテクスチャマップを抽出し、他の従来の2Dソフトウェアでそれを再加工する可能性を与えることができます。 これで、2D(UVマッピングシェーダ)または3D(Solid Shaders)のいずれかのCarrara手続きシェーダを使用してオブジェクトのシェーディングを開始して、お気に入りの2Dソフトウェアで詳細を追加できます。 Bakerはライトマップと法線マップを焼くこともできます。レンダリング時間は、通常、リアルタイムレンダリングアプリケーションで通常使用されているこれらの技術を使用することによって劇的に低下する可能性があります。これらのマップは、ビデオゲーム用にモデル化された3D文字を強化するのにも非常に便利です。 表面ベーキング、時にはスキンを呼び出すことは、オブジェクト手続き型テクスチャ、照明または表面の定義の伝統的なテクスチャマップへの変換です。 Bakerはこれらの可能性をCarraraに追加します。 オブジェクトシェーダをベークするには、シーン内のオブジェクトを最初に選択してから、メニュー項目編集/ベーキングを選択するか、Ctrl + Fを押します。複数のオブジェクトを同時に選択できます.Bakerは、選択されたオブジェクトと同じ数のマップを生成します。 3マップタイプをエクスポートできます。最初のもの、テクスチャマップは、シェーダチャネルの1つをテクスチャマップに変換します。この花瓶モデルでは、例を探します。 そのシェーダは、拡散チャネルとバンプチャネルの両方で、3D固体テクスチャです。チャネルシェーダをテクスチャマップに変換するには、まず、オブジェクトのUVマッピングが正確なものであることを確認してください。ベイカーはUVマップを使用して3Dシェーダを2Dテクスチャマップに変換するので、UVマッピングが重なっているような欠陥がある場合は、これらは焼きマップに表示されます。


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