| 跳ねる このレトロなプラットフォーマーでボードを回転させることで、出口への道を見つけます。 |
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- http://runhello.com/
- オペレーティングシステム:
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跳ねる 説明
Jumpmanの概念は、最後の29年間のゲームで可能になったすべてのものを取ることです。できるだけ少ないプラットフォームの基本的な性質を変える時間。あなたがカメラを約4フィート引き戻したならば、すべての2600 ERAプラットフォームがこのように見えたと思わせることを願うことです。昔のゲームは、あなたがスクリーンの片側を歩くことができるものを持っていて、突然もう一方の上に現れることができました。実際にそこに何が起こっていましたか? Pac-Manが居住している世界のスペースはちょうど10フィートごとに自分自身をループバックしますか?あなたがカメラを取って右にそれを少し変えたばかりのものはどうなるでしょうか。 jumpmanのゲームプレイは、前提が示唆するように、2Dプラットフォームのためのかわいい標準(私がそれを作ることができる限り難しいですが)を提案するので、うまくいけば楽しいものが追加されたいくつかの新しい力学が追加されています。これらのほとんどは、プラットフォームから単一の「レベル」を取るという考えを探ることと関係なく、それに潜在的な可能性をすべて引き出すことを試みることができます。完全に違うもの。あなたがそれについて考えるのであれば、これらのゲームのレベルは基本的にちょうど抽象的なブロックです。あなたはそれらのゲームの1つからレベルマップを取ることができ、それを横にするか逆さまにし、そしてあなたが等しく有効なレベルマップを持っている時間の半分です。 だから、Jumpmanが完全にそれをすることができます。遊びの途中で「世界を変える」というコントロールがあり、壁が床や天井になるようなものを回転させます。あなたは進歩するためにこれをする必要があります。あなたがそれを足らせるのに十分なだけ壁を傾けるだけで、あなたが壁を傾けることができるように、あなたがこれとできるきちんとしたことがあります。 機能は次のとおりです。オールドスクールパズルプラットフォーム低定義グラフィックゲームパッドのサポートそしてフルレベルのエディタ。
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