弾丸物理編集者

弾丸物理学のためのスタンドアロン物理編集者とデバッガSDK
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弾丸物理編集者 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • 出版社名:
  • erwin.coumans, kunc.filip
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 2.4 MB

弾丸物理編集者 タグ


弾丸物理編集者 説明

Bullet Physics Editorは、現実的な動き効果を伴う物理シミュレーションを生成するために、Bullet Physics SDKと一緒に使用できる直感的な開発環境です。 Bulletファイル用のエディタおよびデバッガとして機能することができ、衝突軌跡を簡単に定義し、オブジェクトのPropertiesを変更することで、パノラマを提供するために、4つの異なるペインに分割されたユーザーフレンドリーなインターフェイスが表示されます。複数の角度からのモデルの表示。それは、Dynamics Worlds全体またはその一部を含む、Bullet Physics Development Kitを使用して作成された箇条書きファイルをインポートできます。 'Grid View'セクションでは、構造化テーブル内のすべてのオブジェクトが表示され、右側の 'プロパティ'領域ではオブジェクトのパラメータの完全なリストを表示できます。 Collision ShapesBullet Physics Editorは、複合、凸状、ボックス、その他の種類の衝突形状をサポートしています。オブジェクトの名前を変更したり、衝突スケールとタイプを変更したり、剛体の質量を調整したり、各項目の位置を変更したり、座標系の回転角度を設定したりできます。 アプリケーションはズームオプション(マウスホイールを使用)を備えていて、オブジェクトを回転、翻訳、またはスケールすることができます。スケッチをSolidまたはWireframe Viewで表示し、各オブジェクトを詳しく見るために1台のペインビューを切り替えることができます。 信頼性の高いCollision SimulationBullet Physics Editorは、Bullet Physics SDKで生成されたダンプファイルのエディタおよびデバッガとして使用でき、開発者は自分のロボットプロジェクトを強化できます。それは現実的な衝突とボディダイナミクスをシミュレートするためにSDKと一緒に働きます。 Mihaela Citeaによるレビュー2014年3月24日に最終更新されました


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