3Dマーク2011

DirectX 11のゲーマーのベンチマーク
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3Dマーク2011 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 出版社名:
  • Futuremark
  • 出版社のWebサイト:
  • ファイルサイズ:
  • 280 MB

3Dマーク2011 タグ


3Dマーク2011 説明

3Dマーク11は、ゲームPCのグラフィックスパフォーマンスを測定するための世界で最も人気のあるベンチマークの最新バージョンです。 Windows 7とWindows Vistaで実行されているDirectX 11のテスト用に設計されているベンチマークには、6つの新しいベンチマークテストが含まれています。 Basic Editionは無料で使用でき、登録または有効期限がなくなります。 基本版をAdvanced Editionにアップグレードすると、すべてのプリセット、ベンチマークループ、カスタム設定、無制限のオンライン結果の保存、オフラインの結果管理など、すべてのプリセットのロックが解除されます。 使用法: タブで、どのプリセットを実行するかを選択して、テストだけを実行するかどうかを選択できます。デモや完全な経験だけです。完全な経験を実行すると、システムによっては1015分かかります。 タブでは、カスタムベンチマーク設定を作成できます。カスタム設定でのベンチマークは3Dマーク11スコアを生成しません。それにもかかわらず、カスタム設定を使用する場合は、システムのパフォーマンスを測定するのに役立つことがあります。 選択パネルを使用すると、実行したいベンチマークのどの部分を選択できます。 パネルでは、ベンチマーク負荷の品質と重量に影響を与えるさまざまな要因の設定を選択できます。スライダを使用したすべての設定については、スライダを左に移動します。スライダを右に移動しながら負荷が短くなり、必要な品質と処理が増加します。 設定の説明 解決 レンダリング解像度を変更します。 16:9以外のアスペクト比で解像度を使用する場合、ベンチマークは16:9文字ボックスで実行されます。 MSAAサンプルカウント マルチサンプルアンチエイリアシングで使用されるサンプルカウントを変更します。 1のサンプル数は、アンチエイリアシングが実行されないことを意味します。 テクスチャフィルタリングモード サンプリングテクスチャのときに使用されるフィルタモードを変更します。異方性フィルタリングはより良い品質を提供しますが、より多くの処理が必要です。 最大異方性 異方性テクスチャフィルタリングモードが選択されている場合、この制御は最大フィルタリング異方性を設定します。値が大きいほど品質が高くなりますが、より多くの処理が必要です。 テッセレーションの詳細 すべてのテッセレーションコンテンツのテッセレーション要因を調整します。より高い値は、テッセレーションで生成されたジオメトリ詳細の量と実行されたラスタライズ作業の量を増やします。 最大テッセレーション要因 すべてのテッセレーション要因がクランプされている限界を設定します。値が大きいほど、特にカメラの近くのオブジェクトの詳細が増えます。 シャドウマップサイズ シャドウマップのサイズを調整します。値が大きいほど、影の品質が向上しますが、シャドウマップの生成とシャドウマップサンプリングの処理が必要です。 シャドウカスケードカウント 指向性光で使用される影のカスケードの数を設定します。値が大きいと、指向性の光から影の品質が向上しますが、シャドウマップの生成とシャドウマップサンプリングの処理が必要です。 表面の影のサンプルカウント 表面の影をレンダリングするときに使用されるシャドウマップサンプルの数を設定します。値が大きいほど、表面の影の品質が向上しますが、より多くの処理が必要です。 体積照明品質 体積照明を計算するときに使用される光線行動ステップ数を調整します。値が大きいと品質が向上しますが、より多くの処理が必要です。 周囲の閉塞品質 スクリーンスペース周囲オクルージョンを計算するときにピクセルごとに取られた深さサンプルの数を調整します。値が大きいと品質が向上しますが、より多くの処理が必要です。 フィールドの品質の深さ レンダリングされた画像の焦点領域外に飛び散ったボケテクスチャの解像度を調整します。また、半分または4分の4つの解像度のソース画像に基づいてボケースをスプレーするための混乱半径しきい値の円を調整します。値が大きいと品質が向上しますが、より多くの処理が必要です。 彩度 レンダリングされた画像の彩度を調整します。レンダリングワークロードには影響しません。 ループ 選択したコンテンツをループで実行します。レンダリングワークロードには影響しません。 デモオーディオ デモの音と音楽を有効にします。レンダリングワークロードには影響しません。 ウィンドウモード 選択したコンテンツをウィンドウモードで実行します。 垂直同期 モニタの垂直リフレッシュレートでフレームバッファの同期を有効にします。これにより、スクリーンの引き裂きがなくなりますが、フレームレートを下げることもできます。 トリプルバッファリング レンダリングされたフレームのトリプルバッファリングを有効にします。これにより、垂直同期が有効になっているときにフレームレートを向上させることができます。 ワイヤフレーム ライトワイヤフレームモデルを使用して選択したコンテンツをレンダリングします。 ベンチマーク実行が終了したら、結果タブと3Dマーク11スコアが表示されます。デフォルトでは、すべてのスコアが3DMarkオンラインサービスに送信され、Benchmark Runの詳細レポートが表示される新しいWebページが自動的に開かれます。 Advanced Editionユーザーはデフォルト設定を変更し、代わりに結果をハードドライブまたは他のローカルストレージデバイスに保存することができます。 3Dマーク2011要件: DirectX 11 DirectX 11互換ビデオカード 1.8GHzデュアルコアインテルまたはAMD CPU 1 GBのシステムメモリ 1.5 GBの空き容量 3Dマーク2011の制限: 基本版では、プリセットと詳細設定は変更できません 3DMark 2011の新機能: 将来のCPUとGPUとの互換性を向上させるために2.78に更新されたBullet Physicsライブラリ 表示スケーリングモード設定が基本版で使用可能になりました 現在および将来のハードウェアとの互換性を向上させるために、SystemInfoコンポーネントがバージョン4.0に更新されました。 ベンチマーク実行が中断されたときにユーザーメッセージが改善されました 高度と職業版のみ: NVIDIAハードウェアとの組み合わせテストのための固定ワイヤフレームモード ロード/保存結果ダイアログの最後に使用されているフォルダを記憶する プロフェッショナルエディションのみ: Command Lineからベンチマークが起動されると、正しい透かしが常に表示されます。 シングルテストでコマンドラインループスイッチReloadingのないループ


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