| Blender Nliteアドオン 革命的な重なり合っていないUIが卓越したワークフローを提供する |
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Blender Nliteアドオン ランキングとまとめ
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Blender Nliteアドオン 説明
OSのインストールに必要な時間を短縮したい場合は、Nliteのアドオンを使用してWindowsの独自のブータブルイメージを作成できます。 アドオンは、アドオンとしてNliteに含まれるように設計されたNlite開発者よりも、他のプロデューサーによって開発されたサードパーティ製アプリケーションです。コンピュータにウィンドウを再インストールするときにユーザーの作業を容易にするために、Windowsのプレインストールイメージを作成するために、それらをNLiteに追加できるように、それらをNLiteに追加できるようにします。 これらのアドオンを追加するだけで、画像を作成し、あなたのWindowsを再インストールするときにあなたのすべてのお気に入りのプログラムは以前にあったのと同じくらいあります。コンピュータにたくさんのプログラムがインストールされている場合は、バックアップを維持するのは迅速で簡単な方法です。 Blenderは、3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、ポストプロダクション、インタラクティブな作成、再生用の便利なソフトウェアです。 NLiteはGUIで、選択によりWindowsコンポーネントを恒久的に削除することができます。 あなたはこのアプリケーションに一連のアドオンを追加することができ、あなたのニーズや欲望に最も適しているので。 主な特徴: 革命的な重なり合っていない非重複していないUIは卓越したワークフローを提供します あなたが好むのと同じくらい多くのスクリーン設定を持つ柔軟で完全に設定可能なウィンドウレイアウト すべてのレベルでサポートを元に戻す 国際翻訳サポート付きアンチエイリアスフォント ウィンドウスペースを任意のウィンドウタイプに簡単に切り替えることができます(カーブエディタ、NLA、3Dビューなど) 注釈とPythonスクリプトの編集のためのテキストエディタの組み込みテキストエディタ Pythonスクリプトのグラフィカルユーザーインターフェース カスタムテーマ すべてのプラットフォーム全体で一貫したインタフェース 高速スケルトン作成モード 頂点重み付け用インタラクティブ3Dペイント ファーストエンベロープベースのスキニング 自動スキニング(熱平衡ベース) ミラー編集(骨の作成と体重塗装) 二重四元子は縮小とその他の骨変形誤差を減らす ボリュームデフォーマはメッシュケージを使用して複雑なメッシュを素晴らしい結果で変形させる より良いリグ組織のための骨層と色合いグループ Bスプライン補間骨。肘のねじれを忘れる IKソルバーの設定とその他の制約のための制約スタック PYCONSTRANTS。リアルタイムフィードバックを持つPythonでまだ実行されていないものが必要な場合は、コンパイルが必要ありません 極ターゲット支援を用いた前方/逆運動学と電機子(骨格)変形 Auto IKはFKチェーンを簡単にポーズをとることができます アクションエディタで作成された個々のアクションをミキシングするための非線形アニメーションエディタ 経路に沿った自動歩道景色 アニメーション制約システム モーフィングのための頂点キーフレーミング、スライダを制御すること 既存のターゲットから新しいブレンドシェープを編集して作成する キャラクターアニメーションポーズエディタ 'IPO'システムはモーションカーブと従来のキーフレーム編集の両方を統合します。 音声同期のための音声再生、ミキシングおよび編集サポート タイムラインは、多くの再生機能、autokey、ヘルプマーカーの迅速なACCEを提供しています カスタムと手続き型アニメーション効果のためのPythonスクリプティングアクセス コンフォーマルと角度ベースのアンラッピング方法 頂点ピニングによるUVマップのインタラクティブ変換 スムーズな変換のためのUVマップの比例低下編集 Seamベースのアンラッピング 立方体、シリンダー、球、眺めの眺め ゆっくりした歪みのためのUVのカテマル - クラーク分散 ストレッチツールを最小限に抑えることで面積歪みを減らすことができます 複数のUVレイヤー パーティクルシステムは任意のメッシュオブジェクトにアタッチされます。制御方法には、重量塗装、テクスチャ、曲線ガイド、風力および渦の影響が含まれます。粒子を移動することによって偏向することができます ヘアストランドは、すべての粒子制御方法をサポートする静的パーティクルシステムによって作成できます フルアニメーション流入、流出、障害物、流体の物体を備えた流体シミュレータ。重力と粘度設定もアニメーション化することができます。ベクトルぼかしをサポートし、パーティクルシステムと統合されています メッシュ、格子、曲線、テキストオブジェクトに統合されたリアルタイムソフトボディソルバー。風や渦のような衝突検出と粒子場の影響をサポートし、柔らかいボディも速い再生/レンダリングのために焼くことができます ゲームエンジンの剛体物理学は簡単にアニメーションカーブに焼き付くことができます 非常に高速で入手されたRaytracer オーバーサンプリング、モーションブラー、生産後効果、フィールド、非平方ピクセル タイルベースと完全にスレッド レンダリングとパスをレンダリングして オブジェクトベーキング(フルレンダリング、周囲オクルージョン、ノルマル、テクスチャ)へのUVマップとオブジェクトへの焼き付き(フルレンダリング) ノードコンポジタと密接に統合されたレンダリングエンジン ハロー、レンズフレアと霧の影響 ベクトルモーションブラー後処理効果(ノードコンポジータを使用) 現実的なデフォーカス(DOF)後処理効果(ノードコンポジータを使用) トゥーンシェーディングのエッジレンダリング 任意の3Dビューのインタラクティブプレビューレンダリングパネル 周囲閉塞 ラジオシティソルバー YAFRAYレンダリングエンジンの積分サポート Renderman(Rib)、Povray、Virtualight、Lux Render、Indigo、V-Ray などの外部レンダラーで利用可能なエクスポートスクリプト コンポジターをしっかりと統合し、レンダリングパイプラインと整列した Multilayer OpenEXRファイルを使用すると、Raw RenderLayerを保存および再利用してデータを渡す コンポジットノードフィルタ、コンバータ、カラー、およびベクトル演算子の完全なリストクロマキー、ぼかし、RGB曲線、Zコンバイン、カラーランプ、ガンマ正しい 注目部分を定義するためのプレビューパネル。その後、コンポジットはこの部分でのみ起こります スレッドとメモリ効率(最大8プロセッサ) リアルタイムシーケンサーの近くのビデオ 波形とU / V散布プロット FFMPEG を使用して多くのオーディオとビデオファイル形式を開いて書き込む はFrameserver-Supportを外部アプリケーションに直接使用することができます はフロート画像と通常の8ビットイメージをサポートしています 曲線ツールを使用すると、float範囲から表示可能な結果にマッピングを作成できます(HDR画像用)
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