Deus EX - ショップインターフェースモッズ

DEUS EXのレベルにショップを追加します。
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Deus EX - ショップインターフェースモッズ ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 出版社のWebサイト:
  • オペレーティングシステム:
  • Windows 98 Windows 95
  • ファイルサイズ:
  • 34.76k

Deus EX - ショップインターフェースモッズ タグ


Deus EX - ショップインターフェースモッズ 説明

店舗を水平に使用するには、ShopTriggerを地図に追加するだけです。このShopTriggerに関連性のタグ名(例:Shop1)を付けてから、一致するイベント名でトリガーを配置してください。トリガが起動されると、店は起動し、プレイヤーは店舗インタフェース画面に入ります。私はリアリズムを維持するために会話からトリガーを起こすようにすることをお勧めします。また、いつでもショップを再開したい場合は、ShopRestockトリガーオブジェクトを追加できます。これを店や遊技者が歩くことと同じことを引き起こします。 ShopRestock俳優のイベントが店先俳優のタグと同じであることを確認してください。 ShopRestockクラスには欠点があり、それはすでに元の店のトリガーの一部であるアイテムを再開することができます。たとえば、ショップにスナイパーライフルを再開しようとした場合は、店にスナイパーライフルが始まっていない場合は、それらを補充することはありません。これを中心とした簡単な方法は、あなたが将来必要となるオブジェクトを店に追加することですが、それらにゼロの在庫レベルを与えることです。このようにして彼らは店の一部ですが、インターフェース画面には表示されません。あなたが店にあることを決める方法は、店の誘発の財産に行くことです。 7つの見出し、弾薬、解体、機器、重い、近接、ピストル、そしてライフルがあります。これらのそれぞれの下では8つの項目見出しがあります。アイテムの見出しを展開し、あなたはフィールドを見るでしょう:費用、在庫、およびアイテム。項目は、クラスブラウザでそれを選択して使用するクラスタイプです。費用は購入ごとに費用がかかるクレジット数です。この商品には、現在販売中の店舗の数が現在販売されています。特定のアイテムが店内でゆっくりと避難しないことが注目に値する - たとえばLAMのなどです。武器のクラスではなくAmmolamクラスを使用すると、名前はねじ込まれます。そしてLAMSに関する他の問題は、フルネーム(「軽量攻撃弾薬(LAM)」)が、インターフェース上のボタンでよくフォットするのに長すぎることです。あなたはあなた自身のLAMを作り、それに短い名前を与えることができます。


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