DirectX 9 SDK

DX SDKを完成させ、これにはDirectXランタイムとすべてのDirectXソフトウェアが含まれています。
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DirectX 9 SDK ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Free
  • 出版社名:
  • Microsoft | more software
  • 出版社のWebサイト:
  • オペレーティングシステム:
  • Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008

DirectX 9 SDK タグ


DirectX 9 SDK 説明

このDirectX SDKリリースには、X64およびX86プラットフォーム用のツール、ユーティリティ、サンプル、ドキュメント、およびランタイムデバッグファイルの更新が含まれています。 Visual Studio 2010サポート 2010年6月DirectX SDKには、Visual Studio 2010のサポートが含まれています.DirectX SDKはVisual Studio 2008をサポートし続けます。ただし、Visual Studio 2005はサポートされなくなりました。 PIX:オブジェクト命名サポート 2010年6月の PIX は、Direct3D(D3D)のほとんどのリソースオブジェクトの命名をサポートしています。 Direct3Dでは、開発者は SetPrivatedata APIを使用して、アプリケーション固有の使用法を使用して、D3Dコード内のオブジェクトに任意のデータを接続できます。 PIXは、オブジェクトテーブル内のオブジェクトおよび他のユーザインタフェース要素の特定の文字列データを表示し、人間が読めるオブジェクト名がユーザに対してはるかに効果的な経験を提供する。 PIX:使いやすさの改善 6月2010版の PIX は、PIXユーザーインターフェイスの改善を含みます。 オブジェクトテーブルは、各シェーダのサイズとシェーダモデルを示しています。 シェーダのデバッガでは、初めて読まれるのではなく、すべての定数レジスタ/変数をすぐに表示できる新しいツールバーボタンがあります。 シェーダデバッガでは、レジスタと変数データをクリップボードにコピーすることができます。 概要ペインには、Direct3D機能がコンピュータ上に存在するものに関する詳細を示しています。 Xnamath C ++ SIMD数学ライブラリ 2010年6月のリリース Xnamath をバージョン2.03に更新します。これには、次の変更が含まれます。 SSE2ベクトル分割操作を最適化するための XMVECTORDIVIDE の添加 Windows SSE2と非組み込みの実装間の浮動小数点スペシャルの統一された処理 Visual Studio Style Salの注釈の使用 XMFLOAT2A / 3A / 4A / 4A / 4A / 4A / 4A / 4A / 4A / 4A のC ++宣言の変更C ++テンプレート クロスランタイムデータ型のバージョンレス命名 2010年6月DirectX SDKは、ランタイムバージョンを渡る複数のDirect3Dデータ型からバージョン管理を削除します。この変更により、従来のデータ型名は新しいバージョンのデータ型の名前と同等の名前を付けます。したがって、レガシーまたはバージョンの少ない名前を使用できます。ただし、バージョンの少ない名前を使用している場合は、コードがクリーナーで維持できなくなります。 新しいD3DCREATEBLOOB機能 2010年6月DirectX SDKには、新しい d3dcreateblob 関数をエクスポートするD3DCompiler_43.dllが含まれています。したがって、任意の長さのデータオブジェクトを作成して使用するには、D3D10.DLLを使用する必要がなくなりました。 新しいID3D11ShaderReflectionメソッド 2010年6月DirectX SDKは、 ID3D11ShaderReflection インタフェースに次の新しいメソッドを追加します。 getthreadgroupsize 新しいHLSL言語の修正と機能 HLSLは、次の修正と機能で更新されました。 FREXP 組み込み関数は、の範囲内の仮数を返すように更新されました。 デバッグサポートの向上のために新しい組み込み関数が追加されました。 printf - カスタムシェーダメッセージを情報キューに送信します。 errorf - カスタムシェーダエラーメッセージを情報キューに送信します。 - カスタムシェーダエラーメッセージを情報キューに送信し、実行中の現在の描画またはディスパッチコールを終了します。 左側のタイプキャストは違法であり、コンパイルエラーが発生します。 (int)myFloat = myintなどの式。無効になりました。 myFloat =(float)myintを使用してください。代わりに構文を入力してください。 新しいHLSLコンパイラの修正と機能 HLSLエフェクトコンパイラ(FXC.EXE)は、次の修正と機能で更新されました。 最適化されていない(/ OD)コンパイルは、デバッグを改善するために以前よりも最適化されたコードを生成します。 最適化なし(/ OD)は、(/ gfp)を暗示しています(/ gfp)。 シェーダファイルのバンドリングとバンドルを有効にするために、新しい圧縮(/圧縮)と解凍(/解凍)オプションが追加されました。 シェーダの分解の指示の番号付けをオンにするために新しい番号付け指示(/ NI)フラグが追加されました。 fxc.exeには、ファイル内のコマンドオプションを指定するための新しい@ command.option.file機能があります。これにより、オプションを一度に多くのファイルで使用する/解凍オプションを使用することができます。 新しいD3D11 HLSLフォーマット変換関数 新しいD3DX_DXGIRFormAtConvert.Inlインラインヘッダーには、アプリケーションが同時に読み書きされ、インプレース編集シナリオなどのテクスチャに同時に読み書きする必要がある場合に役立ちます。 マニュアルの機能強化 2010年6月DirectX SDKには、次のマニュアルの機能強化が含まれています。 パラメータのデータ型の説明と戻り値のデータ型の説明へのリンクを追加し、開発者が関連型を見つけるのを助ける。 DirectXサンプルで実装されているAPIのページを参照するための追加のヘッダーとlibの情報を追加しました。


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