| EasyTex用のGllib DLLサンプル OpenGL VII:テクスチャマッピングの表面をスクラッチします。 |
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EasyTex用のGllib DLLサンプル 説明
この記事では、Realistic外観を提供するためにOpenGLサーフェスにビットマップを適用する方法について説明します。 ビットマップはテクスチャとして知られており、木材、大理石、または他の任意の興味深い材料またはパターンに似ています。 テクスチャを表面に適用またはマッピングするプロセスはテクスチャマッピングとして知られています。 EasyTexおよびPicCubeサンプルアプリケーションは、この記事で説明した概念を示しています。
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