Horde3D.

強力な3Dグラフィックエンジン
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Horde3D. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • LGPL
  • 出版社名:
  • Nicolas Schulz
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 3.2 MB

Horde3D. タグ


Horde3D. 説明

Horde3Dは、小型で使いやすいオープンソースの3Dレンダリングエンジンです。次世代ゲームで予想される見事な視覚効果を提供するグラフィックスエンジンを作成するために書かれていますが、同時に軽量で概念的に清掃できるようになります。 Horde3Dには、実質的にあらゆるプログラミング言語からアクセス可能なシンプルで直感的なインターフェースがあり、次世代の品質で大きな混雑したキャラクターをレンダリングするのに特に適しています。 主な特徴: 一般的な特徴: 次世代ゲームの要件を満たすように設計された強力なグラフィックエンジン SM 2.0互換ハードウェアを使用したシェーダ駆動アーキテクチャ 非常に少ない依存性を持つシンプルで軽量な全体的なデザイン、可能な限り複雑さを避けてください クリーンオブジェクト指向C ++コード 事実上あらゆるプログラミング言語と簡単に統合するための簡単で直感的なCスタイルのDLLインターフェース OpenGLを使用して互換性のあるクロスプラットフォームAPI 拡張現実感(AR)とステレオアプリケーションの適しています ゲームエンジンやその他のミドルウェアとのような簡単な統合のための機能 リソース機能: データの不要なロードを回避するためのロバストリソース管理 リソースの依存関係を処理するためのガベージコレクション ファイル、ストリーム、または任意のタイプのアーカイブからデータをロードするためのインタフェース より効率的な開発のためのリソースの動的リロード 最適化されたバイナリフォーマットからのモデルとアニメーションのロード カスタムXMLフォーマットからの材料のローディング GLSLで書かれた頂点およびフラグメントシェーダを含むカスタムXMLフォーマットからシェーダのロード JPG、PNG、TGA、BMP、PSDおよびHDRフォーマットの2Dとキューバップテクスチャのロード レンダリング技術を迅速に切り替えるためのパイプラインのローディング(例えば、遅延シェーディングから繰り返し遮蔽まで) シーンの特徴: 階層変換とバウンディングボリュームを備えたシーングラフ構造 世界、モデル、スケルトンが単なるシーングラフの枝と特別なオブジェクトなしである統一されたシーンシステム 完全直交性を持つXMLファイルからAPI関数を持つシーングラフの分岐のロード AABBツリーを使用したシーングラフ上の造造形の最適化された錐台 オクルージョンカリング 詳細サポートのレベル シーンノードをジョイントに接続する可能性(例えば、文字小道具について) 衝突検出用頂点データへのアクセスと物理学エンジンとの相互運用性 レイ衝突クエリとノードピッキング アニメーション特徴: シーングラフで直接作業する統一アニメーションシステム ジョイントとメッシュのキーフレームアニメーション 関節モデルのための頂点あたり最大4重量の骨格アニメーション マスクと加法チャンネルを用いた階層化アニメーションブレンドとミキシング スムーズアニメーションのフレーム間補間 動的アニメーションとRagdoll Physicsの共同データへのアクセス 顔のアニメーションと唇の同期のためのモーフターゲット 視覚的特徴: XMLベースのカスタマイズ可能なレンダリング可能なレンダリング可能なレンダリングパイプライン異なるレンダリング技術の迅速なテストのためのターゲットとコマンド ブルーム、DOF、またはモーションブラーのような影響のための後処理フレームワーク 順方向レンダリングと異なる遅延シェーディング技術のサポート 高ダイナミックレンジ(HDR)テクスチャと照明のサポート 通常マッピングされたフォン照明と視差マッピングを含むほとんどすべての現代レンダリング技術のサポート レンダリングのためのいくつかのカメラを必要とするリアルタイムの反射とその他の技術のサポート 並列分割シャドウマップに基づくリアルタイムシャドウ 材料と光源の相互作用のシェーダ 何百ものアニメキャラクターをレンダリングするためのソフトウェアスキンと頂点シェーダスキニング 影を唱えることができる完全統合パーティクルシステムを完全に統合し、モーションブラーのような他の効果を受け取る GUI要素とフォントをレンダリングするためのオーバーレイ ツールの特徴: モデルデータをインポートするための強力なCOLLADAコンバーターさまざまなモデル化パッケージから バンプマッピングの接線スペースベースの計算 GPUキャッシュのジオメトリの最適化 シーンとシェーダーを開発し、テクニックの作成のための強力な編集者


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