MAX6のDTX変形

テキストをテクスチャリングする際の3Dアーティストの簡単なエクスプロイトダイナミクスを可能にするTexMapを作成します。
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MAX6のDTX変形 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Trial
  • 価格:
  • USD 30.00
  • 出版社名:
  • Dimension Gears
  • オペレーティングシステム:
  • Windows All
  • ファイルサイズ:
  • 577 KB

MAX6のDTX変形 タグ


MAX6のDTX変形 説明

ここでは、3Dアーティストがサーフェスをテクスチャに取り込むときにオブジェクトのダイナミクスを簡単に利用できるようにするTexmapsを作成するためにここに対象としています。 これらのマップのプロパティは、オブジェクトに対するアクションが異なるために動的に変化します。変形、動き、加速、距離、表面による距離などの軸角などのオブジェクト間の関係の変化 オブジェクトの変形値と符号を所有することにより、3Dアーティストが3つのサブテックス/色をブレンドできるようにします。 混合は、単一または複数の所有物体に関して、変形/ミックスカーブを使用して簡単に調整できます。変形を変えるカスタムサンプルのためにTexMapをプレビューすることを可能にする機能を持っています。 動的TEXマップは本当に動的です。それはそれらのプロパティが時間に関連していることを意味します。 オブジェクトプロパティDTXマップが変更されている場合 - マップも変更されています。物体の変形は比較的しか評価できない。それはある時点で、オブジェクトが変形されないと仮定されなければならず、その後、オブジェクトジオメトリはこの非変形状態と変形と評価されます。 非変形状態は、「変形パラメータ」ロールアウトの「ゼロ変形フレーム」スピナーによって定義される。 通常のTEXマップは、所有オブジェクトプロパティとは無関係です。反対側のDTXでは、Texmapsはこれらのものを追跡する必要があります。そのため、TexMap設定は、所有オブジェクトに対して別々に調整することも、すべての所有者に共通化されます。 ブレンドされるサブTexmapまたは色( 'マップパラメータ'ロールアウト)は、変形評価プロパティ( '変形パラメータ'ロールアウト)が個別に所有者ごとに調整できます。 制限: ■保存/負荷 - DTX_DEARFORTS TEXMAPがシーン内に保存された場合は、ロード後、登録するまで変形評価を実行できません。 ■5日間の評価試行 - 最初の実行からこの用語が期限切れになると、DTX_DEARTIONはそれを登録するまで評価を実行しません。


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