SSAO for QUEST3D - Quest3DソースのSSAO ...

QUEST3DのSSAOは比較的安い方法です。
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SSAO for QUEST3D - Quest3DソースのSSAO ... ランキングとまとめ

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  • 出版社名:
  • Private entrepreneur Maxim Lysak
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  • Windows

SSAO for QUEST3D - Quest3DソースのSSAO ... タグ


SSAO for QUEST3D - Quest3DソースのSSAO ... 説明

Quest3DのSSAOは、動的および静的なシーンでの照明の視覚品質を向上させるための比較的安価な方法です。 SSAOの主な利点は次のとおりです。 1. SSAOの計算はシーンの複雑さに依存します 2.動的および静的なシーンやオブジェクトで動作します 3.リアルタイムレンダリングパイプラインに簡単に統合できます 4.事前計算は必要ありません 5. GPUで完全に実行されます 短所があります。 1.合理的なパフォーマンスを維持するために、SSAOは、スクリーン上のサイズのサイズに対して比較的小さいキャビティに使用する必要があります。 2. SSAOは、それが視野に依存し、カメラが回転または移動するのと同じくらい速く変化するため、正確な周囲オクルージョン計算には近くではありません。 3.ハードウェアの制限、SSAOはシェーダーの集中的なテクニックで、現在のSSAOの実装はGeForce 7xxxと8xxxシリーズのPC間のパフォーマンスに大きな違いを経験しました。少なくとも8xxxシリーズをお勧めします。最新のテストでは、最大のパフォーマンス損失が深さレンダリングのために1回、常シェーディングのための1回のジオメトリの二重レンダリングのために行われることを示しています。 SSAO計算の影響ははるかに重要ではありません。


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