ShaderStudiomaxシェーダベースの3Dアプリのための多目的IDE、グラフィック効果の書き込みおよび絞り込み。 | |
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ShaderStudiomax ランキングとまとめ
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ShaderStudiomax 説明
コンピュータグラフィックス(CG)領域の開発の迅速性とともに、ゲームのようなコンピュータ生成されたアニメーションとインタラクティブなプログラムの品質が生命のように進化しています。 Polygonラスタライズグラフィックスパイプラインの最上位変化は、プログラマブルグラフィックス処理ユニット(GPU)の実装です。 3Dモデルの頂点とピクセル(「プリミティブ」と呼ばれる)は、グラフィックプロセッサ内の固定機能によって処理されませんが、プログラム可能な方法で処理されるショートマシンコード(「シェーダ」と呼ばれる)のセクションに渡されます。 。このようにプリミティブを処理することにより、グラフィックスプログラマはグラフィックスの効果の書き方において高い柔軟性を得ることができる。 ShaderStudio Maxは、プログラミンググラフィックスパイラインに基づいて完全に設計されました。 ShaderStudio Maxの主な目標は簡単です:経験豊富なプログラマーのために、彼らがプログラマブルグラフィックスパイラインを完全に採用し、高品質のグラフィックプログラムを作成するためにそのような利点を取り入れるために彼らがプロジェクトを修正するのを助けるでしょう。グラフィックスの効果を習得し始めるグラフィックプログラマーのために、それらが例とテンプレートの助けを借りて、プログラマブルグラフィックスパイプラインをよく構造化された方法で学ぶのを助けるでしょう。 ShaderStudio Max IDEは、グラフィックスプログラマのための便利な開発環境です。グラフィックスプログラマは、グラフィック効果を書いて微調整します。ユーザーリファレンスのセクションを通して、ShaderSudio Max IDEの使用方法は、例と詳細な手順を使用して完全に説明されます。 ShaderStudio MaxのVisual C ++プロジェクトエクスポート機能は、ShaderSudio Maxシーンを直接VC ++プロジェクトにエクスポートするための電源ユーティリティです。これにより、ShaderStudio Maxは、迅速なゲームやグラフィックアプリケーションの開発のための便利なRADツールになります。 Shadstudio Maxを使用して自分の仮想世界を作成する前に、あなたがそれを使って楽しんで、いくつかの便利なグラフィック知識を学ぶことができることを願っています。
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