| SpaceClaimのための3DSインポート このアドインは、Wavefront OBJファイルからポリゴンメッシュデータをインポートする機能をSpaceClaimに与えます。 |
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SpaceClaimのための3DSインポート ランキングとまとめ
SpaceClaimのための3DSインポート タグ
SpaceClaimのための3DSインポート 説明
SpaceClaimのobjのインポートは、SpaceClaimの波面(.obj)ファイルのインポートアドインです。それのおかげで、Wavefront OBJファイルからポリゴンメッシュデータをインポートする可能性があります。 SpaceClaimのOBJインポートは、OBJファイルに保存されているポリゴンメッシュデータを読み込み、それをSpaceClaimにインポートします。 OBJファイル内のポリゴンメッシュは、一組の三角形またはクワッド面からなる。 SpaceClaimのobjのインポートは、各顔にトリミングされた平面表面を作成し、それらをまとめて固体を作成します。次に、隣接するコプレーナ面が単一のトリミングされた平面内に併合されるように、固体をクリーニングする。ポリゴンメッシュが閉じられている(すなわち境界エッジを含まない)場合、SPACECLAIMのためのOBJインポートは閉じたソリッド機能を作成し、そうでなければ開放面が作成されます。 SpaceClaimのためのobjのインポートは非常に使いやすいです。 SpaceClaimに新しいコマンドを追加します。インストールされたら、自動的にSpaceClaimにロードし、新しく追加されたコマンドを含む「objimport」というSPACECLAIMに新しいリボンバーを追加します。 'objimport'リボンバーは次のコマンドで構成されています。 ・Import - OBJファイルをインポートします。 ・ヘルプ - SpaceClaimヘルプファイルのOBJインポートを表示します。 ・登録 - SpaceClaimのobjインポートのコピーを登録します。 ・箱舟についてobjの輸入を表示します。 SpaceClaimのOBJのインポートには、各コマンドの詳細なマニュアルとチュートリアルがあり、最短の時間で開始するチュートリアルが付属しています。
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