aztec

AZTECは、使用するための準備されたツールのセットを提供することを目的とした3Dモデリングとアニメーションツールです。
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aztec ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Gpl
  • 価格:
  • Free
  • 出版社名:
  • By Aussie Slots
  • オペレーティングシステム:
  • Windows 10, Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP
  • 追加要件:
  • None
  • ファイルサイズ:
  • 2.43 MB
  • 総ダウンロード数:
  • 3217

aztec タグ


aztec 説明

AZTECは、ゲーム開発プロセスで使用するための準拠のツールセットを提供することを目的とした3Dモデリングとアニメーションツールです。 このリリースでは、新規登録商標: ・修正しました。 [] '鍵を担当するように適切に機能し、の定義を修正したので、それらは括弧で、ブレースではありません。 (フィリップ) ・物事をしながら、ビューの更新を有効/無効にすることができます。これは、オブジェクトやそのようなものを選択するときにちらつきと遅い更新を停止します。 (フィリップ)。 ・OBJトランスレータは現在ポリゴンを正しくロードするようになりました。 (フィリップ) ・デフォルトのショートカットキーで追加されました。詳細についてはReadmeを参照してください。 (フィリップ) ・クリッピングプレーンを少し固定してください。小さなモデルのためにヒープが良い。 (フィリップ) ・メニューがフェードアウトしなくなったら、物事を少し早くします。バグ803183(フィリップ) ・VS.NET 2003によるコンパイルを修正しました。(PhillipとXander) ・いくつかの関数のデフォルトの組織に追加されました。 (フィリップ) ・平面はデフォルトのUV座標を持っています。 (フィリップ) ・Multisplittterが正しいビューポートをずっと最大化するように修正されました。 (フィリップ) ・Win32ツールウィンドウのサポートで追加されているため、オプションWindowsとNew Viewsはすべてツールウィンドウです。これらはタスクバーを乱雑にしないでください。特徴800146.(フィリップ) ・抽象GUIクラスへのマウスホイールサポートに追加されました。 3Dとグラフをマウスホイールに正しく視聴します。機能798753(フィリップ) ・カメラのズームツールは、視点からクローズアップされている場合は、より正確にズームするようになりました。 (フィリップ) ・最後に選択に適合させるようにズームを得て、すべての視点と視点の視点で正しく機能するようにズームします。特徴633980(フィリップ)。 ・GUIクラスを少し固定しました。リスナーは今ベースの抽象GUIクラスに住んでいます。 JavaScriptの場合、コンポーネントにリスナーを追加するための標準的な方法は、addListener()メソッドを使用しているものです。クリックすると、Chackingなど、デフォルトの動作を処理します。 Speical Beaviorsの場合は、まだ listener()を追加します。 (フィリップ) ・ビルド方向を移動してCVSエリアから完全に外れて、リリースキットを作成するバッチファイルを固定しました。 (フィリップ) ・顔とエッジの選択を元に戻すのを修正しました。 BUG_801010(フィリップ) ・ビューポートを切り替えるとフルスクリーンの場合は、現在のビューポートではなく、マウスが最後に下のビューポートを使用します。これにより、ワークフローが少し良くなります。 BUG_800850(フィリップ) ・コンポーネントモードを変更する場合、ツールは自動的に選択ツールに変更されます。それがしていないのは混乱を引き起こしていました。 (フィリップ) ・隠されているときにエッジが選択されないようにしました。 BUG_801008(フィリップ) ・コラプタス()を固定しているので、正しいことをしています。これにより、溶接頂点AZTEC2機能が正しく機能するようになります。距離ベースの溶接はまだ機能していません。 (フィリップ) ・いくつかのメッシュ関連のことを清掃し、マニムメッシュを配列ではなくベクトルに保存させる。 (フィリップ) ・エッジ分割の向上により、新しく作成された頂点の間にエッジが作成されます。 (フィリップ) ・スライドエッジツールで追加されるので、エッジを移動させることができますが、それらの局所形状に制約を受けます。 (フィリップ) ・デフォルトでシーンに2つのライトがないようにしてください。バグ798761(フィリップ) ・エッジループを付けて、その状況で開いたエッジの接続を選択します。バグ793101(フィリップ) ・右クリックすると、それが何かをすることの途中で現在のツールをキャンセルします。これを容易にするためにMtoolType :: inprogress()メソッドが追加されました。これは機能依頼797998です。(フィリップ) ・クイックスライスツールは、クイックスライスの途中で物事をしながら動作するようになりました。バグ796472と797999を修正しました。(Phillip) ・T交差点の固定面取り面取りを固定する。バグ798087(フィリップ) ・固形面取りを固定して、最大の許容面取り距離に集光しやすくなります。バグ798088(フィリップ) ・オブジェクトの複製をサポートするために追加されました。まだ点検や何か他のもののオプションはありません。 (フィリップ) ・MtabBedContainerおよびMgridLayoutsにもJavaScriptサポートを追加しました。 (フィリップ) ・タブ付きダイアログ、ツールバー、そして他のものを持つためのMTABBedContainer GUIコンポーネントを追加しました。 (フィリップ)


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