| cfstmap. CFSTMAP - デフォルトのグランドテクスチャを使用してCFSの上昇したメッシュのシーケーを作成するためのユーティリティ |
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cfstmap. 説明
CFSTMAP - デフォルトのグランドテクスチャを使用してCFSの上昇したメッシュの風景を作成するためのユーティリティ 最後の風景でテクスチャを分配する必要なしに90度のステップで回転した標準的なCFSグランドテクスチャを使用する能力 ボタンをクリックするとタイルの自動マッチング。すべての可能性のあるテクスチャが変わった場合、すべてのタイルがそれらの隣人への100%のマッチングがあります。 マッチング中に変更されないようにタイルをロックするためのオプション(景色の重要な分野を保護するため) 自動マッチングによる全体的にランダムな風景の作成現実的な結果と最大マッチングのためのデフォルトのテクスチャのすべての可能な回転の作成 一致する可能性のある可能性があるため、デフォルトのビットマップのすべての可能な回転を使用するようにマッチングを設定できます。 隣接するレイアウトを設定することができ、一致プロセスに含まれるエッジテクスチャを設定できます。 外部コンパイルのSCASMソースコードとして出力されます BGLをプラスする機能と、選択したCFSのSceneryフォルダにBGLをコピーし、そのように見えるものを確認する機能。 ランダム化標高を作成します。標高補間を「滑らかな」地形に使用してください。隣接するレイアウトからエッジ標高をインポートします。すべての水タイルをゼロ標高に設定します レイアウトのレイヤーの優先順位を設定して、CFSにいくつかの「構築キット」レイアウトを作成してオーバーレイして正しく表示できるようにする機能 新しいレイアウトを前のものの端にマッチングすることに隣接する景色領域の作成を可能にする機能 - CFS-ヨーロッパの外の空の世界をカバーしてください。 単一の画像またはランダムな画像でロック解除された領域を埋める(自動マッチングで)
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