グーシーピン

PYGAME用の高速で柔軟で、クールなGUI。
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グーシーピン ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • LGPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Joey Marshall
  • 出版社のWebサイト:
  • http://joey101.net/snowballz/

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グーシーピン 説明

PYGAMEのための高速で柔軟で、そしてクールなGUI。 Goeypyは、Pygame.Developerコメントのための柔軟で使いやすいGUIの必要性の結果です。しかし、それぞれが私が好きではない何かがあります。 Goeypyは私が好きな方法をすべて持っています。だから私はそれがそこで最高のものであると言うつもりはありません、誰もが彼ら自身の意見を持っているからです。ここでは、Goeypyについて異なるものがあります。スタイリング:スタイリングが他のGUIと協力していました。多分私はWeb開発のCSSによって台無しに台無しにしましたが、GUIのためのスタイリングのようなCSSを持つことができればいいのでしょうか。ああウープス、今あなたはできます! Goeypyを使用すると、すべてのウィジェットは属性のようなCSSでスタイラ可能です。また、アプリケーションの実行時にいつでもスタイリングを動的に変更することができます(そしてそれはそれ自体を更新します)!ウィジェットの表示に関するすべての情報は、スタイリング(相対的または絶対的または絶対値を含む)システムメッセージに格納されています。エラー/ 3(<文字列>、行22)不明なディレクティブタイプ「SourceCode」。 .. SourceCode :: Python L = gui.label( "text"、x = 395、y = 30、font_size = 25、color =(0,255,0))ウィジェットを作成するときに渡される追加の引数はスタイリングオプションとして渡されます。統合:私が試したすべてのGUIを使えば、GUIをすでに作ったゲームに統合する方法を理解する必要があります。時々それは不可能です。そして可能であれば、GUIがどのように機能するかを理解するまで、それは非常に難しいです。 GoeypyはあなたのPygameイベントを盗んでいて、あなたのブリッティングと一緒に干渉していません(実際にそれは可能です。表面を設定することができます。表面を小さな毛深いものにすることができますが、それをすべて説明するためのいくつかの素晴らしい文書があります)。まず第一に、これはあなたが思うものではありません。私はGoeypyが依存する他のLibsは意味ではありませんが、Goeypyの依存関係です。わかりました、それは全体的な意味がありません...もう一つの方法でそれを置かせてください。あなたはウィジェットを持っていて、あなたが価値を変更したい突然のすべての突然を持っています。だからあなたはWidget.value = "hi"をします。そしてそれはうまくいきます! Goeoeypyは、自分自身の別の部分に影響を与える変化が自動的に知っています。この場合、値はウィジェットが表示される方法を効果的にしているため、再描画します。それはすべてのものでそのように動作します!あなたはそれが汚れているときにウィジェットを再描画することを心配する必要はありません(そして、Goeypyの中に私はそうすることができるので、それはたくさんのバグ全体を意味します)。すべての依存関係もキャッシュされます。要件: ・Python ・ピーゲーム


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