ゲーム::ダイス

Games :: DICEは、サイコロロールをシミュレートするために使用できるPerlモジュールです。
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ゲーム::ダイス ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Perl Artistic License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Philip Newton
  • 出版社のWebサイト:
  • http://search.cpan.org/pne/Lingua-Zompist-Cadhinor-0.92/Cadhinor.pm

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ゲーム::ダイス 説明

Games :: DICEは、サイコロロールをシミュレートするために使用できるPerlモジュールです。 Games :: Diceは、DICE Rolls.Synopsisをシミュレートするために使用できるPerlモジュールです。 $強度=ロール「3D6 + 1」; Games :: Dice 'Roll_Array'を使用してください。 @rolls = roll_array '4d8'; Games :: Diceはダイロールをシミュレートします。機能指向(オブジェクト指向ではなく)インターフェイスを使用します。デフォルトでは機能はエクスポートされません。現在、エクスポート可能な2つの機能があります。ロールとロールアレイ。後者はロールによって内部的に使用されていますが、それ自体によって輸出されることもあります。ロールするサイコロの数とタイプは、人気のあるロールプレイゲームのプレーヤーになじみのあるスタイルで与えられます.ADB c。 aはオプションであり、デフォルトは1です。それはロールするサイコロの数を与えます。 Bは各ダイの側面数を示す。したがって、最も一般的な立方体形状のダイはD6である。 Bの場合は100の代わりに%を使用できます。したがって、圧延2D%と2D100は同等です。ロールは、B側サイコロのロールをシミュレートして結果を加算します。 + - * /は、ロールの合計を取り、Cを追加または減算する、またはCをCで算出または分割するという点で似ています。 (*の代わりにXを使用することもできます)。 (分割後のintに結果を使用/切り捨てます。)このスロットのBを使用して、「Best」の場合は短いです。たとえば、5D6B3は5つの6面のサイコロをロールし、3つの最適なロールを合わせます。これは、例えば、ロールプレイングでは、より高い平均を与えるために使用されることがある。しかし、状況によっては、個々のロールを処理したい場合があります(例えば、ゲームFeng Shuiでは、ロールされるサイコロの数は事前に決定することはできませんが、6人がロールされているかどうかによって異なります)。そのような場合、Roll_Arrayを使用して値の配列を返すことができます。これは、アプリケーションに依存して検査または処理されます。このような、コメントや追加(特にコードを伴う場合)::ダイスは大歓迎です。したがって、上記の例を使用して、誰かがROLL_FENG_SHUIの行に沿って関数を貢献したい場合は、Games :: Dice(または他のどのスタイルのダイローリングのスタイルをサポートする)に貢献したい場合は、以下にリストされている著者の住所に貢献することができます。 。requirements:・Perl


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