ザウアーブラーテン

立方体に基づく実験エンジンは
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ザウアーブラーテン ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Sauerbraten Team
  • 出版社のWebサイト:
  • http://sauerbraten.org/

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ザウアーブラーテン 説明

立方体に基づく実験エンジンは、 Sauerbratenは立方体をベースにした実験的なエンジンで、「次世紀立方体」、または「キューブ2」と見なすことができます。キューブのように、このエンジンの目的は最も眼球である可能性があるが、むしろマップ/ジオメトリの編集を動的にゲーム内に行うことを可能にし、多くの楽しみを編集することを可能にする。 Sauerbratenはキューブよりもさらに単純な世界モデルを持っています(1種類の1種類のビルディングブロックは1種類の例外が少ない)、形状を編集するのが速いですが、それでも大幅に大きなクラスの形状を可能にします。キューブからSauerbratenへの移行を見る1つの方法は、キューブが2方向の高さフィールド(床と天井)であり、Sauerbratenは6方向のハイフィールドです(ハイフィールドは6つの方向すべてでモデル化することができます)。世界からなる。変形可能なキューブの八腸それは八店であることが1つの重要な効果を持っています:それは大規模な風景地域から小さな建築の詳細まで、マッパーが任意の規模で働くことを可能にします。八腸は主にマッパーに見えないが、彼はより大きな立方体を壊すこともマージすることができ、エンジンは残りの面倒を見ています。変形可能な立方体は、最大8つの頂点から作られた幾何学的形状です。その最大サイズでは、それが座っているオクチートノード全体を埋める通常のキューブです。任意の程度と向きが可能なさまざまな傾斜した立方体とくさび形状があり、隣接する立方体と一緒に任意の形状を簡単に形成することができます。エディタは、キューブのうちの1つと似ていますが、さまざまな種類のキューブが心配することができないので、はるかに簡単です。ここでは、あなたが見ている表面の向きに応じて、あなたのマウスホイールであなたのマウスホイールでジオメトリを「プッシュアンドプル」することができます。修飾キーを使用すると、キューブ上の単一の頂点、複数のキューブ、エッジ、面、およびキューブ全体に触れる接続された頂点上の単一の頂点に影響を与えることができます。選択は一度により多くのプリミティブで動作するようにすることができます。多くの複雑な形状は迅速で作るのが簡単です。変形可能な立方体の内部表現は頂点ベースの表現とは非常に異なり、エンジンが均一にあらゆる種類の形を表すことを可能にする「エッジスパン」に基づいています。 12バイトつまり、メモリに大量のジオメトリを保持できること、およびディスク上のマップは小さいことを意味します。この種のジオメトリをレンダリングするために、エンジンはエッジ範囲に基づいて平面交差点を使用して内部表現を頂点に変換するプロセスを経て、カルは面で到着し、ハードウェアによって効率的にレンダリングし、これをキャッシュするオクチートに基づくチャンク。これにより、Sauerbratenは、動的な形状を持つ能力を維持しながら、キューブよりも大幅に高いポリゴンスループットを可能にします。現在の実装は、キューブからのすべての非世界ジオメトリ関連コードを固有しています。そのようなものとして、そのようなものとして、エンティティ、AI、GamePlay、Network、Console / Script。新しいコードのために、レンダリングと編集は完了に近い、物理学と照明は非常にうまく機能しています、レベルの読み込み/節約は完全です、SPとMPの仕事は完全ですが、Occlusion CullingとLodのようなより多くの高度なものが欠けています。 Cube Community Open Source Engine(ゲーム)プロジェクトとして開始されました。開発者やマッパーにとって面白いですが、まだプレイヤーはまだありません(SPとMPは作業しています)。


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