| データ構造とアルゴリズム データ構造とアルゴリズムは、GPLの下でライセンスされたツリーデータ構造とソートアルゴリズムのOpenGLビジュアライゼーションです。 |
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データ構造とアルゴリズム 説明
データ構造とアルゴリズムは、GPLの下でライセンスされているツリーデータ構造とソートアルゴリズムのOpenGLビジュアライゼーションです。 データ構造とアルゴリズムは、GPLの下でライセンスされているツリーデータ構造とソートアルゴリズムのOpenGLビジュアライゼーションです。これは、OpenGL、SDL、SDL_TTFを使用して、いくつかの異なるツリーのデータストラクチャとソートアルゴリズムを視覚化するための簡単なプログラムです。プログラムはGUIなしで使用できますが、GTK +、Win32、Cocoa GUIが利用可能です。ソースコードはLinuxでコンパイルできます。(少なくともMINGWを使用して、MingWを使用して)、OS X.ITはLinux上のボックスから非常にうまくコンパイルされます(OpenGL、SDL、SDL_TTF、およびGTK +の開発パッケージがインストールされていると仮定します)。 MingWおよびOS Xの場合、環境固有のチューニングが必要な場合があります。さまざまなアルゴリズムの実行時間が比較できない可能性があります。すべてが異なる操作にどのように使用されるかによって異なります。しかし実際には彼らはほぼ効率の違いを示しています。ほとんどのアルゴリズムは、Mark Allen Weiss 'データ構造とJavaでのアルゴリズム分析に従って実装されています。最適化されたマージソートは、通常のマージソートのわずかに修正されたバージョンです。これは元のアルゴリズムと比較して追加のメモリの半分だけを必要とします。これも少し速くなっているようです。マージする2つのサブアレイの最初のものは一時空間にコピーされ、それらは直接正しい宛先にマージされます。その後、それらは完全に通常の方法を使用してサブアレイの中間要素をツリーに追加することによって再帰的方法で挿入されます。その後、左右のサブアレイが再帰的に追加されます。これにより、バランスのとれたTREE.REQUIRETES:・SDL・SDL_TTFの要件: ・SDL ・sdl_ttf.
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